Как? А вот сейчас чаёк налью и додумаю методологию процесса вовлечения себя этой игры в частности да и игр в целом.
И так Ты делаешь действие, за которое каждый раз получаешь «импакт» — отдачу, если по-простому. И это справедливо не только для игр. Человек, так уж случилось, этим чувством мир познаёт и ощущает. Так или иначе.
Отдача в играх, вообще во всех играх — это не только вибрация в геймпаде, возникающая при нажатии на курок. Это целый комплекс действий. В данном конкретном случае механика выглядит примерно так: тварь замахивается на меня своим ломом/мечом/булавой/копьём/дубиной, и я принимаю удар на щит. Ощущение от удара слегка щекочут нервы, отвечающие за чувство опасности, мне немного больно и сушит руку. Чуть-чуть. Зато есть расход «стамины» (некоего показателя сиюминутной выносливости, который восстанавливается почти моментально, но для этого надо не вести бой). Дальше больше. Наступает моя фаза порочного цикла. Тварь отшатывается от обратной силы удара, принятого на щит, парированного или ещё как-то пропущенного. За это она будет наказана полусекундной заминкой. Эта заминка является моим преимуществом, которое позволяет мне контратаковать почти открытую цель. Я замахиваюсь, тварь пытается отшатнуться, но у неё изначально неудобная позиция и мало мозгов, поэтому она получает «утренней звездой» по черепушке, что по правилам игры является «критом». Результат: смачный взрыв, труха летит во все стороны от полоски здоровья противника отлетает длинный кусочек и, если удар не летален, а у меня есть ещё «стамина», то я получаю дополнительное «окно» действия, чтобы добить тварь, что я и делаю. В результате получаю маленькую, но «чистую» победу без получения встречного урона, небольшую инъекцию превосходства, приятный звук ломаемого вражеского лица низкой частоты и небольшую порцию адреналина. Но главное: несколько сотен очков «воли», которая отвечает за прогрессию игрока. То есть, по достижении нужной цифры на балансе, ощутимо и практически моментально делает тебя быстрее, сильнее и эффективнее вот уже прямо завтра! Ни тебе годов тренировок, ни муштры, ни самодисциплины, просто заплати.
Всего лишь плюс один к цифровой характеристике, и ты уже совершенно другой человек! Чуточку быстрее, сильнее, проворнее, эффективнее чем был до прокачки. Чуточку, но заметно! И мозг от этой разницы просто в восторге.
Так повторяется снова и снова, и снова. Каждый раз нужно всё больше, но какая разница? Со временем, нужная цифра всё равно наберётся, с миру по нитке, но это неизбежно. И ты становишься лучше.
Примерно так это и работает с игроками, а я игрок и был им за годы до того, как меня впервые закинуло в данж. Так что да, в данную минуту я сам себе противен, меня гложет чувство вины, но я осознанно разбиваю трухлявые черепа, получаю награду и мне становится легче. И чем крепче тот череп и чем яростнее он огрызается, тем круче в мою кровь впрыскивается коктейль дофамина и адреналина.
Готовый рецепт зависимости. Наивно было предполагать, что раз я ни разу за прошедший месяц не запустил ни одной игры на своём компе, у меня наступила стадия пресыщения. Нет. Просто я больше не желал играть по старым ставкам. Мне теперь нужно было больше, и у меня теперь был способ это получить. А ещё — это прекрасный способ выдавить из своей головы ненужные мысли. С этим прекрасно справлялись и игры по ту сторону монитора, но здесь же, когда всё реально настолько, что можно руками потрогать, а потом от этого всего эти самые руки долго-долго отмывать, на всякую фигню типа угрызений совести отвлекаться было просто некогда, чем я сейчас и пользовался в полной мере.
Вся беда такого метода в том, что когда ты перерастаешь текущую игровую ситуацию, становишься настолько сильным и адаптированным к противникам, что они просто не могут тебя развлекать (убить, м-да), тебе становится банально скучно. Не сразу, да. Сначала ты наслаждаешься своим тотальным доминированием. Начинаешь финтить, открываться, устраивать какие-то свои ситуации, издеваешься над тупыми болванчиками… если у тебя хорошее настроение, ну а если нет, то начинаешь раздражаться и вымещать злобу.
Удовольствие сменяется нарастающей скукой, тот самый «импакт» перестаёт приносить удовлетворение. Нужно либо выходить из игры, либо получить больший челлендж, чтобы вновь ощутить себя победителем.
Вот именно так всё со мной и было. Просто идти вперёд и планомерно сокращать поголовье нежити было не сложно. Для меня это стало рутиной, в которую я с головой погрузился, старательно прогоняя от себя упаднические настроения. Собственно, на это и был изначальный расчёт.