Выбрать главу

+372

+348

+367

Да, совсем плохо у трупов с лестницами. Из пятерых скатившихся одним весёлым гремящим, как медный, таз кубарем противников встали только двое. Зато из сторожки выбежало ещё два шустрика. А это значит что? Повторить операцию до полного удовлетворения.

+381

+359

Определённо — это один из тех моментов игры, которыми я мог бы заниматься целую вечность!

+401

+325

Но, как известно, всё хорошее рано или поздно кончается, кончились и вражины на балконе, в чём я убедился, обстоятельно заглянув в каждый угол, скрытый тенью, а затем заглянул в сторожку и закрыл дверь, ведущую в следующую локацию, на массивный засов. И только после всего этого полез в «ЧАВО», выяснять, какого рожна меня вообще пихнули в данж сразу же после того, как пообещали не делать этого против моего желания, если я и без того соблюдаю режим посещения Угасающих миров.

Не сказать, чтобы увиденное меня прям вот совсем расстроило, но…

Короче то, что я прыгал по созвездиям с помощью небесного атласа — это всё фигня, товарищи! Потому что мало просто нырять по мирам и выполнять мелкие квесты! Надо ещё и сюжет двигать! А двигается он путём именно таких вот коридорных локаций, в которые нельзя попасть иначе как по выполнению определённых нигде не озвученных условий. То есть… Да блин! Вообще ничего не понятно же! Игра в принципе не даёт ни малейшего шанса получить хоть какую-то определённость! То есть… Дайте подумать… Раз в неделю тебя кидает в случайную локацию, в которой ты делаешь что-то (или не делаешь), что в последствии активирует триггер к выпавшему по условию куску сюжета, который тоже является данж-локацией, а если ты прыгаешь в то созвездие, которое выбрал сам, то чисто теоретически можешь выбирать какую именно сюжетную ветку запустил, так что ли⁈

То есть. Я ни хрена не понимал, что тут в сюжете творилось до. И мне сейчас говорят, что я могу выбирать куда повернёт моя игра после? Ну допустим. Тогда что мы имеем? Давайте по порядку. В первый раз я попал в «Забытую крепость», где убил коменданта и взял уголёк, которым в последствии зажёг сигнальный костёр. Тем самым открыл хаб-локацию. Значит, теперь меня занесло в якобы подземелья всё той же крепости. Ну… в каком-то смысле это даже как-то логично.

Подошёл к какому-то невысокому камню и присел на него, массируя виски. Чувство, что пазл потихонечку складывается в конкретную картинку, было неожиданным. И… не всё было так радужно, если получившейся логической цепочке следовать. Потому что мрачное средневековое фэнтези есть, замок в нём есть, подземелье — опять же есть. А в подземелье у нас что должно быть? Дракон, да⁈

Так. Ладно. Попытался прогнать от себя мысль о языках пламени, выпущенных гигантским ящером и поглощающих меня, но лучше бы этого не делал. Сразу вспомнился уровень с ктулхоидом. Пробила крупная дрожь, а в нос из не таких-то уж и далёких глубин памяти ударил смрад гниющей рыбы.

— Свят-свят-свят! Уж лучше дракон!

Да, определённо, лучше сгореть, чем быть погребённым под тушами хтонических тварей! Они мерзкие, склизкие, а ещё гниют и воняют! А уж какой великолепный вкус оставляют их ошмётки, брызгами, залетевшие в неудачно распахнутую варежку!

Снова передёрнуло от накативших вьетнамских флешбеков. Я определённо надеюсь, что не зацепил никаких сюжетных тропов конкретно в той деревушке. Точно! А вдруг вся та локация служила лишь для поправки материального положения игрока? Ну или просто его жуткой казни в щупальцах гигантского летающего на пердячем пару осьминога? Эх…

Возвращаясь к делам своим текущим и не таким уж и радостным (учитывая, сколько мне за ночь надо протопать наверх), подошёл к краю пропасти и вздохнул полной грудью. Свежо. А снизу ещё и поддувает. Ну ладно, надо как-то выбраться из угасающих миров до утра и не сдохнуть. Не хотелось бы, чтобы кое-кто там в реальности огрёб проблемы за незаконное проникновение, а до кучи ещё и за похищение. Тем более, что всякой чушью навроде составления дальнейших планов и сопоставления сюжета, лора и геймплея в одну картинку можно заняться дома за компом с чашкой чая и тарелкой вкусняшек.

В закрытую ранее на засов дверь глухо ударило с той стороны. Продолжаем.

+…

+…

Плохенький щит удалось подобрать очень быстро. Треугольный, снятый со стены, он был куда меньше и легче моего суперсовременного, но с задачей защиты тушки ото всякого железа справлялся вполне уверенно. Пару раз в меня стреляли из лука, но в основном пытались зарезать и зарубить всякими колющими, рубящими и дробящими средствами. В основном это были уже привычные мне шустрики и пехотинцы, однако, встречались твари и поэкзотичнее. Так вот ни одна игра не обходится без такого клише, как паук, размером со взрослую овчарку, который медленно наползает на тебя, перебирая своими лапами…