Выбрать главу

Как у опытного проводника, у меня на такие вещи заточен нюх. Как у охотничьего пса при запахе жирной добычи.

Если бы я упускал такие моменты, то ни при каких условиях не достиг бы Ранга Омега. Даже с навыком Всеведущего, его нужно использовать по полной, а не хранить до лучших времён.

Я вновь сосредоточился на слове «Аватар». Послышался пиликающий звук, и перед глазами вспыхнула подсказка:

[Испытания Энрю – это машина по «конвейеру» богов. Чтобы стать богом, нужно пережить девять реинкарнаций, и девять аватаров сольются в единого бога в результате «Обряда Ассимиляции». Чем сильнее твои аватары, тем могущественнее станет бог.]

«Хм…»

Я явно не был готов услышать это. Мысль об «ассимиляции» вызывала во мне чувство нервного подъёма. Словно только что открылось некое откровение. Истина, делающая «Башню Бога» понятной.

Понятной в смысле её сути. В чём суть испытания и предназначение аватаров. Которых система называла просто «ролями», будто пытаясь скрыть их истинное назначение.

Ведь слова: «Испытания Энрю – это машина по конвейеру богов», звучали довольно соблазнительно. Других, возможно, это бы отпугнуло. Потому что «конвейер» – обычно так говорят о сборке машин, а не богов.

Однако если ты обычный парень вроде меня, и в жизни существуют разные «сборки» вроде: «сборка успешного человека», «сборка счастливого человека» или «сборка пьяницы», то быть частью конвейера по сборке бога, не самая худшая роль.

Тем более, когда три из девяти дверей уже пройдены. Путь в жизни резко приобрёл ровную дорогу, по которой остаётся только идти. Не важно, как быстро. Шаг за шагом, каждый из которых ведёт к нужному результату.

Можно сказать, что на треть во мне уже есть божественная сила.

Поэтому так важно было это удвоение результата для аватара третьей двери. Быть может, из-за этого я не получу преимущества прямо сейчас, но если смотреть на перспективу, то получается хорошо.

Аватар и без того силён. Умножить его силу на два и считай, что «даром» получаю второго такого. Когда у всех сила формируется из девяти дверей, у меня из десяти.

Вот она, настоящая награда в финале пути. Я бы солгал, если бы сказал, что она меня не манит.

«Ведь что значит – стать богом?»

Человеку, простому смертному, тяжело ответить на такой вопрос. Я был экзорцистом, был шахтёром, был культиватором. Однако ни один из аватаров даже близко не приблизил меня к этому ощущению.

«Что касается Таллы?»

Она совсем не похожа на бога. Видимо, потому что не позаботилась о целостности пути. Не думала наперёд и спешила.

Думая об этом в таком ключе, я невольно задумался и о собственном пути. Он тоже не был ровным. Первое испытание – ужасное. В конце я и вовсе поглотил навык «Второе пришествие Мамона». Он силён, но ведь по сути это как отдать себя в руки дьяволу.

Если результаты первого можно назвать ужасными, то результаты второго – это просто дно.

«Если бы я знал истинную суть этих испытаний, то позволил бы принцессе умереть…»

Сожалеть было уже поздно. Но анализировать прошлый опыт необходимо. Чтобы не повторить ошибок в будущем.

Третье испытание тоже не дотягивало до уровня «нормально». Всё из-за запретной техники «Водоворот энтропии», которая очень сильно урезала продолжительность жизни.

Тяжело… Я думал, что дела идут хорошо, а оказалось, что я по колено в дерьме. Ещё и радовался этому… хватило же мозгов.

«В любом случае, впереди ещё шесть испытаний…»

В каждом нужно… нет… я обязан занять как минимум Ранг Омега. В идеале дотянуться до высшего ранга в системе оценки испытаний.

Мечтать – это прекрасно, но пора возвращаться к реальности. На ум пришла одна народная мудрость:

«Когда человек стремится к великой цели, ему нельзя зацикливаться на результате. Важно думать не о вершине, а о самом пути.

Это как лезть на высокое дерево. Если смотреть только на верхушку, забывая, куда ставишь ноги, за что хватаешься, можно легко потерять равновесие, сорваться и упасть.

Но если сосредоточиться на каждом движении, ощущать пальцами кору, следить за хватом, чувствовать силу в руках и устойчивость в ногах – тогда дерево обязательно покорится.»

Мне хотелось сосредоточиться на пути, а не на цели. А для этого нужно было сделать осознанный шаг:

«Только какой?!»

Я взглянул перед собой и увидел, что система выдала список доступных предметов:

[1. Костюм «Перья Феникса»]

[2. Монета Скрытого Мира]

[Примечание: вам доступно два предмета!]

«Точно… нужно же выбрать награды…»

Вообще, то, что система выдала два предмета, и то, что у меня на выбор как раз два, – это вовсе не несовпадение и тем более не случайность.

Когда дело запахло керосином, я сразу же запихнул все пространственные кольца в монету. Немного расточительно использовать целую школу в качестве пространственного кольца, но я такой.

[Вы выбрали – Костюм «Перья Феникса».]

[Вы выбрали – Монета Скрытого Мира.]

В тот же миг они появились у меня в руках. Костюм я надеть не мог из-за чрезмерных требований к энергии. В моём состоянии «Перья Феникса» были скорее смертельной ловушкой, чем полезной вещью.

В любом случае, пусть будет «на вырост». Пока что я просто положил его в монету. Белый костюм исчез внутри. В руке осталась лишь небольшая золотая монета.

[Выберите характеристики:]

[Телосложение – 824]

[Энергия – 834]

[Душа – 200]

[Примечание: Вам доступно 9 очков характеристик.]

Уф… Наглядный пример награды за удвоение результата. Характеристики аватара в буквальном смысле удвоились. Если честно, даже близко не ожидал такого.

Всё происходило слишком стремительно: Ранг Омега, аватары, Обряд Ассимиляции… И за всем этим не сразу бросилось в глаза одно важное изменение: количество доступных очков характеристик уменьшилось.

Раньше система выдавала 5 очков за достижение Ранга Г и 10 за Ранг A. Сейчас же всего 3 и 6 соответственно. В сумме, какие-то жалкие девять очков.

Как ни странно, это изменение имело смысл. В третьем испытании система, точнее, сам подсчёт характеристик работала по-другому.

Возьмём, к примеру, Телосложение: раньше за силу, ловкость и выносливость отвечали отдельные параметры. А теперь всё это объединено в один показатель.

То есть, по сути, одна единица Телосложения – это уже как три очка: сила, ловкость и выносливость в одном.

С такой логикой уменьшение общей награды выглядит не как урезание, а как перераспределение. Тем более, мне даже показалось, что я выигрываю больше, если вложусь в Телосложение.

Девять очков умноженные на три – это уже двадцать семь, но даже если считать просто как тройной эффект, всё равно выходит восемнадцать очков.

Правда, больше всего мне нужны интеллект и мудрость. Большинство проблем невозможно решить с помощью одних мускулов, мне нужны мозги.

Только где они заложены? В Энергии или в Душе?

Я не был уверен. Но тут меня осенило, насколько же я был слеп. В статистике Энергия отображается объём Шинсу. То есть Шинсу по сути = энергия.

А если мне дают выбрать девять очков характеристик, и я вложу их в энергию, то девять единиц Шинсу – это уже почти пик стадии Потока.

КАКОЙ ЖЕ Я ДУРАК!

Зачем брать Телосложение или даже саму Энергию, если можно взять Душу?

Ведь чтобы достичь Стадии Неба, культиваторы Стадии Земли должны получить одну единицу Души. А девять единиц Души – это, считай, пик первого уровня Стадии Неба!

Конечно, не только характеристика Душа делает обычного человека культиватором Стадии Неба. Для этого нужен талант в виде духовного корня, нужна основа, стадия Потока, стадия Земли… и только потом Стадия Неба.

Однако я и не рассчитываю на саму Стадию Неба, а на необычную особенность характеристики Души. Ещё на третьем испытании было заметно: одна единица Души не просто имеет вес, а расширяет способности, усиливает силу души.

Так ещё автоматически прибавляется два к Телосложению и два к Энергии. То есть мои 9 очков Души дадут ещё +18 к Телосложению и +18 к Энергии.

ВОТ КАК НА ЭТО РЕАГИРОВАТЬ?!

Пришлось пересчитать ещё несколько раз, несмотря на то, что это была математика для первого класса. Два на девять, вроде как восемнадцать...

Затем восемнадцать очков Телосложения – ещё на три, чтобы перераспределить их в нормальную статистику. Получается… 54 очка характеристик.