Выбрать главу

// Пользовательский перечень.

enum EmpType {

 Manager, // = 0

 Grunt, // = 1

 Contractor, // = 2

 VP // = 3

}

Перечень EmpType определяет четыре именованные константы, соответствующие конкретным числовым значениям. В C# схема нумерации по умолчанию предполагает начало с нулевого элемента (0) и нумерацию последующих элементов по правилам арифметической прогрессии n + 1. При необходимости вы имеете возможность изменить такое поведение на более удобное.

// начало нумерации со значения 102.

enum EmpType {

 Manager = 102,

 Grunt, // = 103

 Contractor, // =104

 VP // = 105

}

Перечни не обязаны следовать строгому последовательному порядку нумерации элементов. Если (по некоторой причине) вы сочтете разумным создать EmpType так, как показано ниже, компилятор примет это без возражений.

// Элементы перечня не обязаны следовать в строгой последовательности!

enum EmpType {

 Manager = 10,

 Grunt = 1,

 Contractor = 100,

 VP = 9

}

Тип, используемый для каждого элемента в перечне, по умолчанию отображается в System.Int32. Такое поведение при необходимости тоже можно изменить. Например, если вы хотите, чтобы соответствующее хранимое значение EmpTyре было byte, а не int, вы должны написать следующее.

// Теперь EmpType отображается в byte.

enum EmpType: byte {

 Manager = 30,

 Grunt = 1,

 Contractor = 100,

 VP = 9

}

Замечание. Перечни в C# могут определяться в унифицированной форме для любого из числовых типов (byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long или ulong). Это может быть полезно при создании программ для устройств с малыми объемами памяти, таких как КПК или сотовые телефоны, совместимые с .NET.

Установив диапазон и тип хранения для перечня, вы можете использовать его вместо так называемых "магических чисел". Предположим, что у вас есть класс, определяющий статическую функцию с единственным параметром EmpType.

static void AskForBonus(EmpType e) {

 switch(e) {

 case EmpType.Contractor:

  Console.WriteLine("Вам заплатили достаточно…");

  break;

 case EmpType.Grunt:

  Console.WriteLine("Вы должны кирпичи укладывать…");

  break;

 case EmpType.Manager:

  Console.WriteLine("Лучше скажите, что там с опционами!");

  break;

 case EmpType.VP:

  Console.WriteLine("ХОРОШО, сэр!");

  break;

 default:

  break;

 }

}

Этот метод можно вызвать так.

static void Main(string[] args) {

 // Создание типа contractor.

 EmpType fred;

 fred = EmpType.Contractor;

 AskForBonus(fred);

}

Замечание. При ссылке на значение перечня всегда следует добавлять префикс имени перечня (например, использовать EmpType.Grunt, а не просто Grunt).

Базовый класс System.Enum

Особенностью перечней .NET является то, что все они неявно получаются из System.Enum. Этот базовый класс определяет ряд методов, которые позволяют опросить и трансформировать перечень. В табл. 3.9 описаны некоторые из таких методов, и все они являются статическими.

Таблица 3.9. Ряд статических членов System.Enum

Член Описание Format() Преобразует значение данного типа перечня в эквивалентное строковое представление в соответствии с указанным форматом GetName() GetNames() Возвращает имя (или массив имен) для константы с указанным значением SetUnderlyingType() Возвращает тип данных, используемый для хранения значений данного перечня GetValues() Возвращает массив значений констант данного перечня IsDefined() Возвращает признак существования в данном перечне константы с указанным значением Parse() Преобразует строковое представление имен или числовых значений одной или нескольких констант перечня в эквивалентный объект перечня

Статический метод Enum.Format() можно использовать с флагами форматирования, которые рассматривались выше при обсуждении System.Console. Например, можно извлечь строку c именем (указав G), шестнадцатиричное (X) или числовое значение (D, F и т.д.).

В System.Enum также определяется статический метод GetValues(). Этот метод возвращает экземпляр System.Array (мы обсудим этот объект немного позже), в котором каждый элемент соответствует паре "имя-значение" данного перечня. Для Примера рассмотрите следующий фрагмент программного кода.