Выбрать главу

// Возвращает хеш-код на основе SSN.

public override int GetHashCode() {

 return SSN.GetHashCode();

}

Если вы не сможете указать подходящий элемент данных, но переопределите ToString(), то можно просто возвратить хеш-код строки, возвращенной вашей реализацией ToString().

// Возвращает хеш-код на основе пользовательского ToString().

public override int GetHashCode() {

 return ToString().GetHashCode();

}

Тестирование переопределенных членов

Теперь можно проверить обновленный класс Person. Добавьте следующий программный код в метод Main() и сравните результат его выполнения с тем, что показано на рис. 3.18.

static void Main (string[] args) {

 // ВНИМАНИЕ: эти объекты должны быть идентичными.

 Person р3 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 Person p4 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 // Тогда эти хеш-коды и строки будут одинаковыми.

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р3 = {0}", р3.getHashCode());

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р4 = {0}", p4.GetHashCode());

 Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString());

 Console.WriteLine("-› Cтрока для р4 = {0}", p4.ToString());

 // Здесь состояния должны быть одинаковыми.

 if (р3.Equals(p4)) Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 одинаковы!");

 else Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 различны!");

 // Изменим age для р4.

 Console.WriteLine("\n-› Изменение age для р4\n");

 р4.age = 2;

 // Теперь состояния неодинаковы: хеш-коды и строки будут разными.

 Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString());

 Console.WriteLine("-› Строка для р4 = {0}", p4.ToString());

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р3 = {0}", р3.GetHashCode());

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р4 = {0}", p4.GetHashCode());

 if (р3.Equals(p4)) Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 одинаковы!")

 else Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 различны!");

}

Рис. 3.18. Результаты переопределения членов System.Object

Статические члены System.Object

В завершение нашего обсуждения базового класса .NET, находящегося на вершине иерархии классов, следует отметить, что System.Object определяет два статических члена (Object.Equals() и Object.ReferenceEquals()), обеспечивающих проверку на равенство значений и ссылок соответственно. Рассмотрим следующий программный код.

static void Main(string[] args) {

 // Два объекта с идентичной конфигурацией.

 Person р3 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 Person p4 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 // Одинаковы ли состояния р3 и р4? ИСТИНА!

 Console.WriteLine("Одинаковы ли состояния: р3 и р4: {0} ", object.Equals(р3, р4));

 // Являются ли они одним объектом в памяти? ЛОЖЬ!

 Console.WriteLine ("Указывают ли р3 и р4 на один объект: {0} ", object.ReferenceEquals(р3, р4));

}

Исходный код. Проект ObjectMethods размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Типы данных System (и их обозначения в C#)

Вы, наверное, уже догадались, что каждый внутренний тип данных C# – это на самом деле сокращенное обозначение некоторого типа, определенного в пространстве имен System. В табл. 3.11 предлагается список типов данных System, указаны их диапазоны изменения, соответствующие им псевдонимы C# и информация о согласованности типа со спецификациями CLS.

Таблица 3.11. Типы System и их обозначения в C#

Обозначение в C# Согласованность с CLS Тип System Диапазон изменения  Описание  sbyte Нет System.SByte от -128 до 127 8-битовое число со знаком byte  Да System.Byte От 0 до 255 8-битовое число без знака short Да System.Int16 от -32768 до 32767 16-битовое число со знаком ushort Нет System.UInt16 от 0 до 65535 16-битовое число без знака int Да System.Int32 от -2147483648 до 2147483647 32-битовое число со знаком Uint Нет System.UInt32 от 0 до 4294967295 32-битовое число без знака long Да System.Int64 от -9223372036854775808 до 9223372036854775807 64-битовое число со знаком ulong Нет System.UInt64 от 0 до 18446744073709551615 64-битовое число без знака char Да System.Char от U0000 до Uffff Отдельный 16-битовый символ Unicode float Да System.Single от 1.5×10-45 до 3.4×1038 32-битовое число с плавающим десятичным разделителем double Да System.Double от 5.0х10-324 до 1.7х10308 64-битовое число с плавающим десятичным разделителем bool Да System.Boolean true или false Представляет истину или ложь decimal Да System.Decimal от 100 до 1028 96-битовое число со знаком string Да System.String Ограничено системной памятью Представляет набор символов Unicode object Да System.Object Любой тип можно сохранить в объектной переменной Базовый класс всех типов во вселенной .NET