Выбрать главу

Форма 3:

if(выражение1)

oпepaтop1 else if(выражение2)

оператор2 else

оператор3

Если выражение1 истинно, то выполняется oпepaтop2.

Если выражение1 ложно, но выражение2 истинно, выполняется оператор2.

Если же оба выражения ложны, выполняется оператор3.

Пример:

if(legs == 4)

 printf(" Это, возможно, лошадь.\n");

else if(legs > 4)

 printf(" Это не лошадь.\n");

else   /* выполнить, если legs < 4 */

 { legs++;

   printf(" Теперь у нее еще одна нога.\n");

 }

Множественный выбор при помощи switch 

Ключевое слово: switch

Общие замечания:

Управление программой переходит к оператору, имеющему значение выражения в качестве метки. Затем программа продолжает выполняться, проходя остальные операторы, если снова не произойдет переключения направления. И выражение, и метки должны иметь целые значения (включая тип char), а метки должны быть либо константами, либо выражениями, состоящими только из констант. Если ни одна метка не соответствует значению выражения, управление передается оператору, помеченному default, если он существует. В ином случае управление передается оператору, следующему за оператором switch.

Форма записи:

switch(выражение)

{

     case метка1 : оператор1;

     case метка2 : опeратор2;

     default     : оператор3;

}

Можно записывать более двух помеченных операторов, а вариант default не обязателен.

Пример:

switch(буква) {

case 'a' :

case 'е' : printf(" %d гласная\n", буква);

case 'с' :

case 'n' : printf(" %d в \" наборе саnе \" \n", буква);

default  : printf(" Прекрасный день. \n");

}

Если буква имеет значение 'а' или 'е', печатаются все три сообщения; 'с' и 'n' вызывают печать двух последних строк. Все остальные значения приводят к печати последнего сообщения.

Переходы в программе

Ключевые слова: break, continue, goto

Общие замечания:

Эти три команды вызывают переход от одного оператора программы к другому, расположенному в ином месте (в теле программы).

break

Команду break можно использовать с любой из трех форм цикла и с оператором switch. Она приводит к тому, что управление программой "игнорирует" остаток цикла или оператор switch, содержащий этот остаток, и возобновляет выполнение с оператора, следующего за циклом или switch.

Пример:

switch(number) {

 case 4: printf(" Хороший выбор!\n");

 break;

 case 5: printf("Этo неплохой выбор. \n");

 break;

 default: printf("Этo плохой выбор.\n");

continue

Команда continue может использоваться с любыми тремя формами цикла, но не со switch. Она приводит к тому, что управление программой игнорирует оставшиеся операторы цикла. Для цикла while или for начинается следующий шаг цикла. Для цикла do while проверяется условие выхода, а затем, если нужно, начинается следующий шаг цикла:

Пример:

while((ch = getchar( )) != EOF) {

 if(ch == ' ') continue;

 putchar(ch);

 chcount ++; }

Этот фрагмент программы выполняет эхо-копирование и подсчет символов, не являющихся пробелами.  

goto

Оператор goto вызывает передачу управления в программе оператору, помеченному указанной меткой. Для отделения помеченного оператора от его метки используется двоеточие. Метке присваивается имя по правилам, принятым для имени переменной. Помеченный оператор может находиться до или после оператора goto.

Форма записи: goto label;

...

label : statement 

Пример:

top : ch = getchar( );

if(ch != 'y') goto top; 

ПРИЛОЖЕНИЕ Е. МАНИПУЛЯЦИИ РАЗРЯДАМИ: ОПЕРАЦИИ И ПОЛЯ

Для некоторых программ необходима (илн по крайней мере полезна) возможность манипулировать отдельными разрядами в байте или слове. Например, часто варианты режимов устройств ввода-вывода устанавливаются байтом, в котором каждый разряд действует как признак "включено-выключено". В языке Си есть ДВА средства, помогающие манипулировать разрядами. Во-первых, набор из шести "поразрядных" операций, выполняющихся над разрядами. Во-вторых, форма данных, называемая field (поле), дающая доступ к разрядам переменной типа int. Теперь мы кратко опишем эти характерные черты языка Си.

Операции

В языке Си предусматриваются поразрядные логические операции и операции сдвига. Далее мы будем записывать значения в двоичном коде, чтобы вы могли видеть, как выполняются операции. В реальных программах используются целые переменные или константы, записанные в обычной форме. Например, вместо (00011001) можно использовать 25 или 031, либо даже 0х19. В наших примерах будут применяться 8-разрядные числа, в которых разряды пронумерованы от 7 до 0 слева направо.

Поразрядные логические операции

Четыре операции производят действия над данными, относящимися к классу целых, включая char. Они называются "поразрядными", потому что выполняются отдельно над каждым разрядом независимо от разряда, находящегося слепа или справа.

~ : Дополнение до единицы, или поразрядное отрицание

Эта унарная операция изменяет каждую 1 на 0, а 0 на 1. Поэтому

~(10011010) == (01100101)

&: Поразрядное И

Эта бинарная операция сравнивает последовательно разряд за разрядом два операнда. Для каждого разряда результат равен 1, если только оба соответствующих разряда операндов равны 1. (В терминах "истинно-ложно" результат получается истинным, если только каждый из двух одноразрядных операндов является истинным.) Так,