Выбрать главу

Фаина сначала представила себя на месте Нийи из только что увиденного фильма, а потом вдруг вспомнила про сетевые сражения и дернула подругу за рукав.

— А тебе не кажется, что такие фильмы сильно напоминали бы те игры, в которых мы как-то побывали? — ехидно спросила она.

— И это тоже верно, — возвратилась от мечты к реальности Файка. — Здесь уже все зависит от умственного развития самих зрителей, — иронически парировала она. — И тут именно телевидение и прочие средства массовой информации уже сейчас должны воспитывать своих зрителей…

— А они продолжают показывать только боевики и «мыльные оперы», — подытожила Фаина. — Лучше уж хорошую книгу почитать. Только тоже хорошую, а не эти детективы и триллеры, которых полно на прилавках. Кстати, тебе не попадалась случайно книжка под названием «Приключения Бена Ганна»?

— Какого, того, что был в «Острове сокровищ»? — оживилась Файка.

— Именно, — подтвердила Фаина. — Мне один одноклассник про нее рассказывал: это как бы продолжение или дополнение приключений Джима Гокинса на пиратском острове.

Про то, откуда там взялся клад, почему Бен Ганн оказался на острове один и вообще как он попал в пиратскую компанию. Почитать бы, но этой книжки нигде нет…

— Ладно, я поищу ее в Интернете, — пообещала Файка. — Ведь там тоже есть библиотеки, и многие из них доступны для всех желающих. Надо только хорошенько покопаться. В общем, как найду — жди письма. А сейчас… — она взглянула на часы, — мне надо поторопиться на одну очень интересную встречу в недалеком будущем. Хочешь — пойдем вместе?

Фаина мрачно посмотрела на лежащий в углу портфель.

— Я бы с удовольствием, но мне на завтра еще стихотворение надо выучить. «Я памятник себе воздвиг нерукотворный, к нему не зарастет народная тропа…» — продекламировала она.

— Пушкин, — улыбнулась в ответ Файка. — Хорошо, что хоть в школе его не забывают. Ладно, я тебе обязательно обо всем самом интересном потом расскажу.

— Не забудешь? — спросила Фаина.

— Конечно, нет! — ответила Файка. — Ты же знаешь, я никогда своих обещаний не забываю. — Она помахала на прощание рукой и синей молнией скользнула в глубину за стеклом телеэкрана.

Киберсловарик

• Оцифровка — обработка любой информации таким образом, чтобы она стала «понятной» для компьютера. Для этого информацию преобразуют в последовательности чисел — кодов букв в тексте, цветов точек в рисунке и т. д. При оцифровке звука в память компьютера записываются значения измеренной через заданные промежутки времени громкости сигнала с микрофона или же условные номера музыкальных инструментов, нот и их длительностей, так что получается своеобразная оркестровая партитура. При оцифровке же видеозаписи каждый ее кадр записывается как отдельная картинка и дополнительно записывается сопровождающий звук. А поскольку соседние кадры обычно отличаются друг от друга ненамного, то компьютер «запоминает» только их различия, чтобы информация занимала меньше места на диске. Оцифрованную информацию можно хранить на дисках или передавать через Интернет, как любые файлы, а при желании — снова преобразовать ее в исходный вид. Вернее, почти в исходный, поскольку при оцифровке некоторая незначительная часть информации все же теряется. Но удобства работы с цифровыми данными при помощи компьютера настолько высоки, что все большее количество бытовых устройств (видеомагнитофоны, плейеры, фотоаппараты, видеокамеры и пр.) становятся цифровыми: предназначенными для работы именно с оцифрованной информацией.

• Интерактивность — возможность для пользователя (читателя, слушателя, зрителя) влиять на происходящее, обычно путем выбора одного из нескольких предоставляемых ему вариантов продолжения развития сюжета или работы программы.

• Виртуальная реальность — новейшая интерактивная технология, вызывающая у пользователя компьютера впечатление реального существования и контакта с подлинными объектами мира, существующего только в памяти компьютера. Для этого необходимо наличие специальных периферийных устройств: виртуального шлема, обеспечивающего объемное изображение и стереозвук, а также специальной «очувствленной» одежды, снабженной специальными датчиками и устройствами, которые передают в компьютер сведения о положении тела пользователя в пространстве и, наоборот, вызывают на коже ощущения «прикосновения», «тяжести», тепла или холода и т. д. Например, «очувствленная» перчатка передает в компьютер информацию об всех движениях пальцев и позволяет надевшему ее «ощупывать» нарисованные компьютером трехмерные предметы.