Выбрать главу

К счастью, мы знаем его секрет.

Приготовьте 2 бруска и рубанок. Скрепите два бруска простыми прямыми шипами, такими, как на рисунках 1 и 3. Рубанком острогайте все четыре ребра бруска. Чтобы не снять лишнего, наметьте на торце бруска средние точки сторон и соедините эти точки прямыми.

У вас получится маленький квадрат, ясно намеченный на тех же рисунках. Когда вы остругаете брусок по этой разметке, получите то, что изображено на рисунке 2 и 4. Такие бруски соединить очень просто, хотя многим покажется, что это очень мудрено.

Чтобы яснее видны были шипы, соедините таким образом два куска древесины разного цвета, скажем, дуб и сосну.

РИСУНКИ НА КОПОТИ

Приготовьте тарелку, свечу, иглу или заостренную спичку, тряпочку, лист бумаги, воду, сахар, пульверизатор. Закоптите донышко тарелки над пламенем свечи.

Теперь по матовому черному полю шилом, иглой, заостренной спичкой можно нарисовать деревья, снежные пейзажи, горы. Там, где нужно сделать большое белое пятно, сотрите копоть пальцем, обернутым тряпочкой.

Если что-нибудь выйдет неладно, закоптите это место снова и поправьте изображение. А когда все будет готово и вам захочется сохранить рисунок, смочите листок бумаги водой, положите его на рисунок и прижмите, осторожно поглаживая рукой по бумаге.

Когда снимете листок, окажется, что рисунок перешел на него. Рисунок на бумаге можно закрепить — для этого достаточно обрызгать его из пульверизатора сахаром, растворенным в воде.

Имейте только в виду, что изображение на бумаге будет зеркальным — то, что было на тарелке справа, на бумаге окажется слева.

НЕОЖИДАННЫЙ ПРЫЖОК

Приготовьте: стакан, воду, игральную карту или кусок картона, пробку, бумагу, ножницы, нож. Наполните стакан водой на три четверти. Край стакана должен быть совершенно сухим. Накройте стакан игральной картой из тонкого упругого картона рисунком книзу. Карта должна примерно на 3 мм выступать за край стакана. Длина карты не имеет значения.

Пусть карта полежит так с полчаса. Влажный воздух заставит ее покоробиться, она выгнется желобком, горбиком книзу.

Поднимите теперь карту осторожно за один утолок и снова накройте ею стакан, перевернув ее выпуклой стороной кверху. На эту выпуклость, точно на середину, поставьте пробочку с прорезом в верхней части; в прорез поместите бумажную фигурку человечка. Пробку ставьте осторожно, чтобы не прогнуть выпуклость карты.

Человечек будет спокойно сидеть на своем пробковом стуле, нимало не беспокоясь о своей судьбе. Между тем пары воды увлажнят нижнюю сторону карты. Вдруг раздастся легкий треск: это карта выгнется в обратную сторону, резким толчком подбросит в воздух и пробку, и человечка.

ЗАОЧНАЯ ШКОЛА РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ

Радиомонитор

Окончание. Начало в предыдущем номере.

Но вернемся к нашему простейшему АРМ. Его схема в более привычных обозначениях показана на рисунке 3. Как видим, она состоит из двух одинаковых выпрямителей с удвоением напряжения, отличающихся лишь полярностью диодов — один выпрямляет ВЧ-сигнал и дает положительное напряжение, другой — отрицательное. Такие выпрямители известны давным-давно (схема Латура), однако много раз их изобретали заново («вилка» Р. Авраменко, детекторный приемник В. Беседина и т. д.). Подобный приемник самостоятельно придумал даже школьник Василий из глухой белорусской деревеньки. Он же нарисовал и идиллическую картинку устройства антенны.

Собрать устройство можно на любой печатной плате, кусочке гетинакса или картона (лучше — парафинированного).

Детали в АРМ совершенно некритичны, но диоды желательно выбирать германиевые, маломощные — они чувствительнее. Из отечественных подойдут серии Д2, Д9, но несколько лучше работают Д18 — Д20, Д311, ГД507.

Емкость конденсаторов С1 может быть от 100 пФ до нескольких тысяч пикофарад, емкость конденсаторов С2 — от 0,1 мкФ и выше. Тип конденсаторов не особенно важен.

Выход у описанного АРМ симметричный — положительный и отрицательный относительно земли. В ряде случаев это удобно, но не имеет значения, если вы подсоединяете к выходу высокоомный вольтметр, самописец с симметричным входом или часы. В других случаях вход подключаемого устройства несимметричный, один провод соединен с корпусом (осциллограф, компьютер, некоторые самописцы). Тогда и выход желательно иметь несимметричный, чтобы корпус устройства соединялся с землей, во избежание наводок. Используйте одну половинку АРМ и снимайте сигнал между одним из выходов и землей. Устройство получится вдвое проще.