Выбрать главу

— Как пожелаете, госпожа… Итак, начну пожалуй. Ваш профиль пока что состоит из таких параметров, как: Имя, Раса, Статус, Класс, Сила, Ловкость, Дух, Выносливость, Живучесть, Навыки, Снаряжение. Начну как всегда всё по порядку.

Имя обозначает то, кем вы являетесь на самом деле. И оно может измениться с вашего желания.

Раса показывает то, кем вы являетесь от самого рождения. Сейчас вы человек, но уже Изменённый, потому как в вас был заложен величайший дар, который вы вскоре сможете сами лицезреть.

Статус показывает ваше состояние на данный момент. Вы можете быть бодрой или уставшей, потерянной или сконцентрированной, и даже может показывать ваше жизненное состояние здоровья, а также ваше жизненное положение или титул.

Класс — это ваша основа, по которой вы будете продвигать дальше. Всего классов 8: Воин, Стрелок, Маг, Инженер, Баффер, Алхимик, Танк и Петовод.

Воин — мощный воин, дамагер в ближнем бою, в основном дерётся оружием ближнего боя и уязвим для дальнобойных атак.

Стрелок — это уже дальнобойщик, пользуется зачастую различным стрелковым оружием, будь то лук или арбалет.

Маг — это уже более узкая специализация, основанная на работе с Источником, что является ядром каждого мага и позволяет им создавать различные типы магии: огненный шар, ледяные осколки, землетрясения и тд.

Инженер — это класс для строителей, те, кто поначалу мало чем сможет поспособствовать в бою, но если раскачать этот класс, то на свет выйдет очень опасный строитель.

Баффер — класс, позволяющий использовать различные усиления (баффы) и проклятья (дебаффы).

Алхимик способен на то же самое, но только он готовит различные зелья и эликсиры с различными эффектами.

Танк — наиболее могучий класс из всех классов, настоящее сосредоточение чистой мощи и защиты.

И наконец, Петовод — необычный класс, который позволяет вам задействовать в бою своих собственных петов-поиощников. Причём чем больше прокачанных петов, тем легче владельцу вести бой с врагом.

Теперь по основным характеристикам. Сила — характеристика отвечающая за физическую силу. В основном — это мышцы. Затем уже это нервная система и выносливость сухожилий.

Ловкость — это обобщение в одну таких характеристик как: гибкость, скорость, координация, владение мелкой моторикой итд. Влияет на повреждения стрелковым и метательным оружием.

Дух — это духовный резерв, считай, что запас маны. Также отвечает за скорость восстановления этого самого резерва и даёт возможность быстрее и эффективнее мыслить, рассуждать и анализировать

Выносливость — обобщение общего здоровья, конституции тела, болевого порога итд. Определяет значение усталости, влияет на грузоподъемность.

Живучесть — это скорость физического здоровья, показывает регенерацию

Теперь по оставшемся двум параметрам. Навыки позволяют вам собственно использовать те навыки, которые будете получать на протяжении всей своей жизни.

Снаряжение показывает вашу экипировку: какое оружие носите, какое обмундирование и так далее. Вот такой краткий экскурс по профилю. Ещё вопросы?

— Получается, я как будто бы очутилась в РПГ-игре с полным погружением, я права? — спросила Света после того, как выслушала инструктаж на тему профиля.

— Да, можно и так сказать. — ответил По.

— Тогда у меня следующий вопрос: что там с моими уровнями? Что с моей силой, которая должна была вроде как открыться? И где бестиарий?

— Сейчас всё объясню. Ваш уровень всегда находится в профиле, рядом с вашим именем. Вы не можете узнать или посмотреть, сколько осталось опыта до следующего уровня, но вы можете следующее: вкладывать очки характеристик и очки навыков, которые вы будете получать каждый раз после получения нового уровня. Два очка характеристик и два очка навыков. Очки характеристик можно вкладывать в ваши характеристики, тем самым повышая мощь ваших основных параметров. Очки навыков можно вкладывать в те навыки, которые у вас уже могут иметься, таким образом прокачивая их и делая условно сильнее.

— Ясненько, спасибо, По. Ну-ка, сейчас попробуем.

Девушка мысленно открыла профиль и действительно, рядом с её именем цифра уровня сменилась с "0" на "1". Она подсознательно уже поняла, что нужно делать и слегка подумав, куда именно стоит вкладывать свои первые очки характеристик, вложила одно в Ловкость, добивая её до 10 единиц и второе очко вложила в Силу, так как она была слишком слаба. Также Света решила определиться со своим основным классом и отдала предпочтение Петоводу.

"Всё таки это классно, когда тебе в бою помогает живой союзник. Становится как-то легче что ли, да и не так скучно будет в этой мрачной крепости".

И вот теперь, как выглядел её профиль теперь:

Имя: Света Майер, уровень 1

Раса: человек (Изменённая)

Класс: петовод

Статус: здорова

Сила: 7

Ловкость: 10

Дух: 5

Выносливость: 7

Живучесть: 3

Навыки: Призыв питомца 1-го уровня (классовый)

Снаряжение: нет

Доступных заданий: 0

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 2

С очками навыков Света решила пока не торопиться, мало ли, когда они могут суметь пригодиться? А вот когда она добила Ловкость до 10 единиц, перед её глазами вылезла надпись от Системы:

"Внимание! Вы только что довели характеристику Ловкость до 10 единиц, это означает предел развития обычного среднестатистического человека. Поздравляем, вы стали гораздо быстрее и ловчее!".

Света решила проверить её слова и быстро встав, начала описывать круги по Алькову. И Система не обманула: девушка действительно стала быстрее, чем раньше. Ноги немного побаливали, но зато теперь девушка могла развивать скорость какого-нибудь спортсмена-бегуна!

— Это… Это просто невероятно! — произнесла Света, после того как пробежала целый круг и остановилась.

— Да. Теперь вы стали гораздо быстрее себя прежней. Вот, теперь вы знаете, как это работает и можете спокойно сами с этим разбираться без моей помощи. Напомню лишь то, что изменения начнутся, когда все основные характеристики достигнут отметки в 10 единиц и двинутся далее.

— Ясно, спасибо По. Давай дальше.

— Хорошо. Бестиарий у вас находится в отдельной папке, пролистните немного вправо.

Света так и поступила: мысленным усилием вызвала вновь интерфейс с профилем, только на этот раз сделала движение "пролистать вправо". И там действительно расположился готовый Бестиарий, в котором было множество различных затемнённых иконок, на которых вероятнее всего расположились те враги, с которыми девушке только предстоит столкнуться. И лишь только на первых двух иконках горели две знакомые морды: бандита и бешеного пса, которые своей компашкой на первой волне чуть не искромсали Свету в фарш.

— Вот, теперь вы можете в любое время заходить в Бестиарий и просматривать информацию о различных типах врагов. — произнес ИИ. — Но предупреждаю: новые враги в Бестиарии появятся лишь только тогда, когда хотя бы один экземпляр будет побеждён вами.

— Хм, ясно. Спасибо, По, я поняла.

Света решила узнать побольше инфы о своих врагах, нажав на иконку с бандитом и вот, что ей открылось:

Бродячий разбойник

Раса: человек