ребенка. Вначале идет ажиотаж, адреналиновый всплеск в
предвкушении, «зачатие» идеи. Потом все как-то устаканивается и
успокаивается, и наступает период работы, «вынашивания», который
в какой то момент надоедает до тошноты. И думаешь, обремененный
этой ношей: «Ну когда уже? Когда все это кончится?!?», но тянешь
лямку, потому что иначе просто и не можешь. И вот роды, у кого
какие, когда мучительные, когда скоротечные. Но при любом
раскладе, это такое облегчение: «Все, вылезло!». А потом
удивляешься: «Как, и это родилось из меня? Ой, какое оно? Ребят, это
и впрямь часть меня?» И уже понимаешь, что все, этот период жизни
закончен. Дальше – очередная неизвестность, жизнь со своим дитятей,
какая она будет? И идешь, и живешь....
Если заниматься тем, что нас радует и интересует, мы наливаемся
силой, энергия сама льется из нас, энергия истока, и передается всему
сущему. Вспомните влюбленных, какой посыл идет от них в
мироздание. Это же всегда чувствуется, и они не специально так
делают. То есть мы становимся каналом для людей, для Вселенной, не
только, когда занимаемся Квантовыми Трансформациями, но и когда
просто приближаемся к себе и занимаемся своим делом. И как то само
собой четко знаешь, что тебе нужно. Это знание, оно идет фоном, ты
не выделяешь его как что-то особенное, это просто часть тебя. И мир
сам идет нам навстречу, все совпадает и складывается в общую
картину, без насилия над миром (в виде программирования и
специальных посылов). Поэтому настолько гармонично смотрятся
люди, находящиеся в мире с собой. Они сияют, они излучают, тем
самым исцеляя все вокруг себя, даже не подозревая об этом.
120 |
Диана Боренштейн
***
ЧТО НАША ЖИЗНЬ? – ИГРА!
Жизнь подобна компьютерной игре. Она динамична, требует
движения, развития и, периодически, переходов на другие уровни.
Когда мы начинаем игру, нам дают определенное количество денег,
здоровья, снаряжения, иногда какие-то особенности нашего героя,
таланты, бонусы. И на мой взгляд, кармы, натальные карты,
социотипы, дизайны человека, генетические предрасположенности и
прочая – это и есть тот пакет, с которым мы получаем своего героя в
начале игры, данность, с которой, конечно, очень интересно
познакомиться (надо же знать свою точку отсчета!). Но вот как мы эту
игру поведем, проиграем ли в пух и прах за три минуты или выведем
на неведомые доселе высоты – это уже зависит от нашего выбора и
свободной воли. Потому что потенциал размаха есть всегда. Мы
можем просто сесть на demo mode*, и выполнять то, что
запрограммировано, следуя правилам предписанной игры, как мы их
знаем, или как их нам объяснили, а можем понять различные
механизмы, задействовать свою созидательную силу и сотворить
нечто совсем другое! При этом некоторые переходят на другие
уровни за один присест (сразу обнаружив ключ к следующему
уровню), а кто-то долго бегает по лабиринту, собирая необходимые
очки. Но наступает момент, когда мы уже вроде все собрали: золото,
здоровье, инструменты. Осталось только ключ найти. И без этого
ключа нам на другой уровень не перейти. Тогда нам начинают
подкидывать ситуации. Вначале, они просто повторяются (déjà vu), а
потом начинается эскалация. И с каждой ситуацией интенсивность
нарастает, потому что от нас требуется наконец-то двинуться дальше.
И пока мы с этим что-то не сделаем, ситуация все больше и больше
будет затягивать. И с тех, кто занимается духовным развитием, кто
уже прикоснулся к этому, с тех и спрос другой – ответственности
больше! Зато уже есть разные инструменты под рукой, чтобы
справиться со всеми задачами, что встают перед нами.
Нам никогда не дают то, что нам не по силам. Как в школе:
первоклассникам могут предложить пройти тесты на материал
первого или второго класса, ну может быть третьего или четвертого,
чтобы посмотреть, на что они способны. Но никогда не дадут
контрольную десятого класса, ибо они в ней ничего не поймут. Так и
в жизни. Если мы сталкиваемся с какой-то ситуацией, значит, у нас
есть уже все инструменты, чтобы с ней справиться. Гарантировано
* Режим демонстрации (англ.).
ЗА ПРЕДЕЛАМИ МАТРИЦЫ. Практики Квантовых Трансформаций | 121
одно: пока ситуация не пройдена, урок не усвоен, он будет
возвращаться. Под другим соусом, с другой начинкой, но вернется.
Наряду с уровнями внутри игры, где герой делает то, что записано в
программе, ходит по лабиринтам, на полном серьезе сражается с
врагами, строит замки, сам ничего не может сделать: ни выйти из
игры, ни начать ее заново, существует что-то и вне их. Есть человек,
который как-то направляет героя в рамках заданной программы-
игры, ну и тоже, в какой-то степени сражается с врагами и строит
замки. Такой человек обладает некоторой степенью свободы, в
зависимости от его восприятия: обижаться или нет на мнимых врагов,
выключить компьютер, подмахлевать, сохранив игру, или начать ее
заново. А есть программист, который эту систему придумал, знает,
как она работает и может переставить все местами, поменять. Для
него это просто игра. А есть, наверняка, нечто еще большее, о чем я
только догадываюсь.
***
ВЫБОР ПУТИ
Освоение любого дела можно достичь двумя основными путями.
Первый способ развития – рывком, прорывом, когда вдруг приходит
осознание, непонятно откуда берутся силы. Если сравнивать все с той
же компьютерной игрой, это когда человек находит ключ к
следующему уровню уже в начале игры, и, перепрыгнув через все
«ненужные» детали (здоровье, деньги, обмундирование), мчится
вперед. Такой способ очень быстрый, мощный по силе, для тех, кому
постоянно нужен адреналин, чтобы быстро реагировать во всех
непредсказуемых ситуациях. Девиз таких людей «кто не рискует, тот
не пьет шампанское». Они видят общую картину, цель ясна. Но есть
риск, что останешься без вспомогательных средств, без той самой
базы, которая потребуется на следующем уровне. Поэтому люди,
путешествующие по жизни таким способом, часто обладают
«волновым» настроением – они то воодушевлены, полны сил и рвутся
в бой, то депрессивны и не видят смысла во всем, что они делают.
Второй
путь
характеризуется
постепенным
наращиванием
мастерства, собиранием знаний и навыков, формированием базы для
последующей деятельности. Этот способ медленнее, но надежнее. Как
писал Симонов – «ничто нас в жизни не сможет вышибить из седла»,
122 |
Диана Боренштейн
поскольку уверенность в силах растет с прогрессом в мастерстве и с
практикой. И тогда при сталкивании со «сложной» ситуацией, мы не
опускаем руки, не зная, как к ней подойти, или надеемся на «авось»
прорваться, а четко осознаем, что у нас есть все инструменты в руках
для ее решения. Из аналогии компьютерной игры, герой ходит и
собирает достаточно амуниции, здоровья, денег, чтобы было с чем
прийти на следующий уровень. Риск в том, что увлекшись
собиранием технических деталей и знаний, человек теряет
ориентацию, не видит общей картины и цели пути, и никак не может
найти ключ к следующему уровню, не готов к прорыву.
Поэтому, как всегда, нужен баланс: и то и другое!
Наши возможности ограничены лишь нашим восприятием и
убеждениями. Картину Мира тоже можно поменять, если захотеть,
конечно. А сваливать все на карму или контракт с другими или гены