- Да.
- Благодарим за ваш выбор! Сейчас вы будете перемещены на тестовый полигон.
Перед глазами появился таймер, отсчитывающий время до перемещения.
5...
4...
3...
2..
1.
Стоило ему дойти до нуля, как меня и мир вокруг в этот же момент окутал вязкий свет, и я на секунду потерял ориентацию в пространстве.
Сначала проступили мутные образы окружения. Затем в нос ударил запах леса. Зазвучали певчие птички. Почувствовалось прикосновение одежды к телу. Окружение стабилизировалось и приобрело чёткость.
Внимание! Если вы почувствовали головокружение и/или дискомфорт, настоятельно рекомендует вам отключить функцию «Воссоздание эффекта порталов» в меня настроек.
Всё с заботой об игроках. Но ни головокружения, ни какого-либо дискомфорта я не почувствовал, лишь эффект неожиданности сыграл со мной злую шутку. Так что «Воссоздание эффекта порталов» остаётся включенным.
И так, где же я нахожусь? Повертев головой по сторонам, я увидел только бескрайний лес и бревенчатый забор вокруг, выстроенный на подобии коридора. Лес был чудо как хорош! Так и должен выглядеть лес, нетронутый человек. Но долго тут засиживаться, любуясь красотами, не стоит. В этом мире наверняка ещё столько всего удивительного.
Осмотрев себя с ног до головы, я пришёл к выводу, что одет мой аватар весьма скромно, но со вкусом. Вкусом средневекового бомжа. Хорошо хоть запаха характерного нет. На теле - простецкая холщовая рубаха и штаны из той же ткани. На плече волшебная сумка-инвентарь, а на ногах отживающие свои последние дни ботинки. На первое время сгодиться, но потом стоит обязательно обзавестись приличными шмотками. Перед глазами возникло окно задания:
Приветствуем вас на тестовом полигоне! Здесь вам предстоит освоиться с основами игровой механики, после чего вы будете отправленный исследовать мир. Цель: Пройти тренировочный полигон. Награда: Эмблема полигона. Примите задание, чтобы начать прохождение тренировочного полигона.
- Принимаю.
Окно задания исчезло, а в правой части экрана, на периферии зрения, появился прогресс выполнения. Сейчас, в графе прогресса стояло нуль. Я сделал несколько шагов вперед, и нуль сменился на единицу. Ну что ж, с этим всё понятно. Сейчас только настрою интерфейс меню под себя и можно будет начинать.
Поигравшись с настройками прозрачности и расположением иконок перед глазами, я довёл всё до более-менее удобного состояния. По ходу игры подкорректирую.
Пройдя вдоль забора ещё несколько шагов и убедившись, что прогресс вновь увеличился, я побежал вперёд. Добежав до конца, повернул налево, преодолев несколько невысоких заборчиков, затем вновь повернул налево и так до самого конца. Полигон чем-то напоминал спираль, только с углами. Этакая квадратная спираль. Об этом я думал, проходя различные преграды, которые мне попадались на пути. В конце, после очередного поворота налево перед моими глазами предстала тяжелая дубовая дверь. Я потянул за ручку и дверь с лёгкостью отворилась. За ней находилось тёмное помещение, куда я шагнул, особо не раздумывая. Как только мой аватар оказался внутри, дверь захлопнулась, в помещении загорелся свет, а я оказался в большом зале, Передо мной стояло несколько кукол для битья, находящихся на разном расстоянии друг от друга. Некоторые из них махали мечами, другие кидались огненными стрелами, а третьи просто стояли неподвижно. И над каждым из них красовалась одинаковая надпись:
Тренировочный манекен (100%)
Ага, сейчас дадут выбрать стартовые навыки. В углу как раз стоял простенький деревянный столик с толстым фолиантом. Подойдя к фолианту, перед глазами появилось окошко:
Выберите стартовые навыки. Доступных ячеек навыков: 3.
Я пролистал несколько страниц, пока не наткнулся на нужный мне навык.
Бросок песком - активный навык, позволяющий вам бросить во врага горсть песка, временно ослепив его и оглушив. Эффективность ослепления и шанс оглушения зависит от вашей ловкости. Затраты выносливости: 15%. Время восстановления: 10 секунд.
Следующий навык, который я хотел взять находился в самом конце книги.
Магический барьер - активный навык, позволяющий вам создать небольшой магический барьер, исходящий из ладони. Прочность барьера зависит от вашего интеллекта. Затраты маны: 20% на создание и 5% на секунду удержания. Время восстановления: 4 секунды после разрушения.