Сочное достижение. Определённо стоит потраченного времени. Хотя что-то мне подсказывает, что многие из полученных мной достижение есть у большинства игроков. Ну не могу же я быть таким уникальным и успешным, не так ли?
Когда я уже порядком устал от всей этой рутины, мои уровни владения оказались таковыми:
Уровень владения одноручным мечом - Новичок, 5 из 50. Уровень владения кинжалом - Новичок, 1 из 50. Уровень владения магией барьера - Новичок, 9 из 50.
Помимо этого меня удивила прокачка ещё одного уровня владения, общего для любого одноручного оружия.
Уровень владения любым одноручным оружием - Неопытный, 9 из 10.
Последнее росло медленно, но стабильно. Не знаю, на кой чёрт мне оно, но лишним точно не будет. Бить манекены, конечно, весело, но пора бы уже и на серьёзных противников выходить. Сперва соберу для Шона трав, затем отправлюсь к Хорду, сдавать задание. Но не стоит забывать ещё и об Освальде.
Глава Восьмая
Квесты в "Забытых королевствах" делятся на несколько категорий. Общие, специальные, скрытые, уникальные и цепочки. Если с общими всё понятно - задания такого рода выдаются для всех и всем доступны, то с другими тремя дело обстоит несколько иначе. Специальные задания выдаются только по определённому признаку, будь то раса, класс, социальный статус или что другое. Скрытые - оно и понянто, что они скрыты. Для их получения необходимо сделать что-то особенное, к примеру, квест какого-нибудь некроманта, для выполнения которого, надо пройти несколько общих квестов и быть, собственно, некромантом. Специальные и скрытые задания часто пересекаются, хотя есть и общие скрытые задания. Уникальные задания - разовые задания, выдаются только единожды. При провале такого задания игрок больше не сможет его взять. Обычно награда за уникальные квест очень весомая, сопоставимая с риском провала. Ну и цепочки заданий. Это последовательность заданий, к примеру, сбор ингредиентов. Чем выше степень задания, тем большую награду можно получить. Так же проходя, на первый взгляд, заурядную цепочку заданий, можно выйти на какое-нибудь скрытое.
К чему я это? Да вот, выполняю уже третий сбор ингредиентов, и пока что результата особого нет. Травы, которые в этот раз понадобились Шону, росли, как он и сказал, недалеко от восточных ворот города. Чего не сказал, так это о гоблинах, которым тоже оказались нужны эти травы. Тот факт, что в задании говорилось, что и Туласи и Алое зарево растут рядом с гоблинскими пещерами, меня почему-то на эту мысль не натолкнул.
Когда я покидал Освальда, улицы городка освещало пылающее зарево уходящего дня. Вместо того огрызка, что система всё ещё именовала мечом, оружейник предложил мне взять другой меч, чуть получше моего прошлого. Это мне обошлось в десять серебряных. На время моей тренировки он выдал мне простой деревянный меч.
Предмет: Простой полуторный меч Тип: Полуторный меч Редкость: Обычное Описание: Простой полуторный меч, купленный у Освальда из Ринс-Винда. Можно держать как в одной руке, так и в двух. Прочность: 100%
Ночь я провёл в уже знакомой таверне "Смех великана". А утречком отправился, встав и сполна насладившись сытным завтраком, пошёл на гоблинов, где и провёл весь день, изредка возвращаясь в город, чтобы скинуть накопившиеся шмотки. Таки образом мой кошель насчитывал сорок серебряных и семьдесят восемь медяков. Ни с кем из игроков я не общался, не хотелось тратить время на разговоры ни о чем. Линдселот сегодня почему-то в онлайн не заходила.
За время фарма я поднял всего лишь один уровень, но и это можно считать результатом. К тому же моё владение одноручным мечом прокачалось аж до двадцати единиц, а магия барьеров - до 18. Владение же любым одноручным оружием повысилось до ранга "Новичка" и отсвечивало гордой двойкой из пятидесяти. Очки характеристик раскидал уже сидя в таверне, за кружкой пива. Два в силу и волю. Оставшиеся три очка - в телосложение. Бонус класса повысил ловкость и восприятие на единичку.
После приятной кружки пенного и бодрящей сигареты во рту вновь отправился к гоблинам. Уже вечером, выходя из западных ворот городка, я немного удивился количеству игроков, продолжающих активно убивать гоблинов. Для столь позднего часа здесь их было с излишком. Нет, я конечно всё понимаю, разница во времени, все дела, но их же реально много! Минимум групп двадцать из четырех-пяти игроков со спокойным лицом резали, рубили, сжигали или замораживали гоблинов, стараясь не мешать друг другу.
Я развернул окно чата, надеясь понять, что происходит. В основном чат был заполнен флудом игроков, хотя кое-что оттуда мне вычленить всё же удалось: