Выбрать главу

Выбрав желаемый навык, приступил к тренировкам. Растяжка, балансирование, контроль координации и все остальное касающиеся этой дисциплины. На шестом уровне этого навыка я смогу прыгать по деревьям как обезьяна, на седьмом уменьшать вес в достаточно мере чтобы использовать ветки как опору, на восьмом бежать по воде, а на девятом практически летать. Это очень многообещающий навык, открывающий широкие возможности маневрирования.

Изучен навык - «Акробатика»! «Порхай как бабочка, жаль как пчела» Ловкость + 1.0

Ну вот и отлично! Ловкость сразу поднялась на одно целое число. Увы, второй параметр не поднялся, но это сейчас и не нужно. В отличие от силы, ловкость берет на себя несколько направлений, больше чем остальные физические параметры. Серьёзнее ловкости только могущество. Если смотреть иерархию статов, то сила и живучесть идут бок обок, передними шагает ловкость, а возглавляет процессию могущество. Как-то так.

Так, теперь мне нужно заполучить ещё один слот под навык. Благодаря накопленным очкам развития, высокому уровню живучести и могущества, принудительное развитие параметра пройдет без особых проблем. Очки развития работают точно так же как эссенции что выпадали из монстров раньше. Теперь они не выпадают, а преобразуются сразу в опыт. Может и зря я так сделал, все же гринд и до этого приносил бы достаточно эссенций но решил сделать вот так, так что жалеть бесполезно.

Первое, вложенное в могущество очко, развития прошло гладко. Отсутствовала боль, усталость или голод. Вместо этого в груди на короткий срок появилось странное чувство. Холодно и вместе с этим тепло. Словом, не разобрать. Последующие два вложения прошли точно так же. Без последствий.

Ну а теперь настало время для самого неприятного этапа, получение стойкости. Следует заранее её получить чтобы не заполнить слот чем-то лишним. Стратегия ведь какая, я буду охотиться на местных монстров с копьем и с помощью этого повышать свой уровень и владение навыками. Для того чтобы заметить противника раньше или среагировать на неожиданную атаку, у меня есть атлетика. Чтобы выдержать пропущенный удар нужна стойкость. Ну, а магия жизни для личного исцеления. Все просто.

Для получения навыка стойкости мне нужно просто биться о каменную стену всем телом, желательно посильнее. Очень неприятная процедура на самом деле. Еще и дурная.

Изучен навык - «Стойкость»! Камень способен выдержать многое. Камень отличный пример стойкости! Будь как камень!

Живучесть + 1.0

Наконец-то! Это было довольно трудно но справился. Собственно, как и планировал. К слову, стойкость, как и ловкость в перспективе даст много преимуществ. Уже на шестом уровне навыка, нужно будет хорошо постараться чтобы меня ранить.

Ну все, дело за малым. Развить полученные навыки и можно спускаться вниз, начинать геноцид местной живности. А там и на выход из данжа идти.

Уровень 5

Опыт 13300 / 16000

Ранг могущества: Слабак

Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8

Ловкость 1.4 + Титулы (2.0) = 3.4

Живучесть 2.4 + Титулы (2.2) = 4.6

Могущество 1.4 + Титулы (2.6) = 4.0

Очки развития: 1

Доступные слоты навыков: 4.0

Энергия: 400

Навыки:

«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Магия жизни 1» (Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Акробатика 1» (Ловкость + 1.0),

«Стойкость» (Живучесть + 1.0),

Титулы:

«Первая кровь!»,

«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),

«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),

«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),

«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),

«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),

«Я ползу!» (Сила + 0.3),

«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),

«Знакомство со страхом!» (Легкая защита от панической атаки),

«Отвергающий страх!» (Временная блокировка воздействия от панической атаки.),

«Первое слово!» (Могущество + 0.2),

«Дар речи!» (Могущество + 0.2),

«Первый зуб грамоты!» (Могущество + 0.7),

«Путь воина!» (Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Первый навык» (+1 слот навыка),

«Путь мага!» (Могущество + 0.5),

«Хиллер» (Вдвое меньше расход энергии для заклинаний магии жизни.),

«Прирожденный убийца!» (В два раза больше опыта за монстров.)

«Прирожденный воин!» (Вдвое быстрее развиваются боевые навыки.)

«Прирожденный маг!» (Вдвое быстрее развиваются магические навыки.)

«По тропе славы!» (Вдвое больше очков развития за уровень.)

Глава 5

Тренировка с копьём, и, по совместительству акробатика, лучший способ поднять два навыка одновременно. Таким образом, даже развитие происходит быстрее. Конечно, владение копьем до третьего уровня я так поднять не смогу, а вот акробатику до второго, запросто. Самое сложное было, не порезаться от собственной неуклюжести, иначе, разряд что пройдет по моему телу мигом превратит его в чёрную головешку. Вот такие они, копья, сделанные божественной дланью. Грозное оружие.

Навык «Акробатика» достиг второго уровня!

Вовремя, а то я уже запарился тут, скакать с этой опасной палкой, как какой-то танцор. Поднять навык до третьего уровня, нечего и думать. Уж слишком долгий этот процесс. Как минимум, одни полные сутки пришлось бы изображать из себя чудо прыгающее с палкой. Плюсы второго уровня акробатики — это повышение ловкости на целую единицу, так что теперь этот параметр подобрался к необходимой мне цифре. Пятерки вполне было достаточно, чтобы суметь справиться с местными мобами, да и мне всего-то нужно нанести один удар, остальное доделает копьё.

Самое поганое, ситуация требовала повысить на один уровень навык стойкости, а это опять долбиться об стену. Тоже самое с магией жизни. Так что последние несколько часов стали для меня самоистязанием. Биться о стену, резать себя, лечить, и так по кругу. Словом, я на собственной шкуре оценил все прелести прокачки, которую сам же и создал для жителей моего мира. Если бы боги знали в какой я сейчас ситуации, померли бы со смеху.

Навык «Стойкость» достиг второго уровня!

Навык «Магия жизни» достиг второго уровня!

Как и ожидалось, оба навыка апнулись одновременно. Второй уровень стойкости - поднимал живучесть на целую единицу, а магия жизни к могуществу и живучести добавляла по половине от целого числа. Значительная прибавка. Всё, теперь мне деваться некуда, нужно спускаться с горы и начинать охоту.

Перекусив последними запасами, я глянул на мертвых монстров. По-хорошему бы их отсюда убрать, все же это место на данный момент самое безопасное из всех известных мне. Только если я так сделаю, в итоге у подножья горы меня всегда будет ждать засада. Это же, считай готовая приманка для хищников. Уж лучше здесь, на высоте будет пир для падальщиков, а где переночевать я и так найду. Правда, просто так уйти я тоже не мог.