Выбрать главу

Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.

Способность: пассивная

Тип урона: физический

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 20 ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 6

С каждой атакой увеличивает Ваш урон на 2%/5%/7%/10%/12%/15%/17%/20%/22%/25%

То есть при моём уроне в 18 единиц, на втором ударе будет уже 18,36, потом - 18,72 - 19,1 - 19,48 - 19,87 - 20,27

Вроде бы мало, но при дальнейшей прокачке будут просто чудеса! Тем более я все деньги - 1000 золотых, которые дают на старте вложил в вещи, которые увеличивают дамаг. Я купил - +10 к урону, +3 к силе, +9 к ловкости, +3 к интеллекту

Да, банальная Аквила 1 уровня, но уж очень много она даёт начинающей медузе. Теперь, с этим предметом в моём инвентаре, у меня изменились характеристики:

Сила - 18 (15+3)

(Показатель здоровья 1ед=20хп, = 0,04хп/сек, 1,5ед за 1уровень)

Здоровье - 360 (300+60)хп,

Регенерация - 0,72(0,6+0,12)хп/сек

Ловкость - 27(18+9)

(Скорость атаки 1ед= - 0,001, = 0,01брони, = +1к урону, основная характеристика 2,5ед за 1уровень)

Скорость атаки = 1,963(1,972-0,009)/сек.

Физрезист =0,27, урон = 37(18+9+10)ед

Интеллект - 27(24+3)

Показатель маны 1 ед=20мп, = 0,04мп/сек, = 0,01магрезист 1,5ед за один уровень Мана - 540мп

Регенерация - 1,08(0,96+0,12)мп/сек

Магрезист - 0,27

Достижения

Слава +1 - Вы первый представитель Вашего мира, который смог пройти в этот мир

Удача +1 - Вы первый представитель Вашего мира, который смог пройти в этот мир

Расовая характеристика

Мудрость - 3 (Уникальная характеристика присущая Вашей расе +3% к получаемому опыту)

Теперь, при уроне в 37 единиц, мои последовательные выстрелы начали смотреться уже не столь удручающе - 37- 37,74 - 38,49 - 39,26 - 40..... Значит уже на пятом выстреле из лука, я буду уже выдавать 40, а дальше прогрессия только увеличится.

Конечно плохо, что денег не хватило на танго, листочки на хп реген были бы далеко не лишними, но тогда не хватило бы на аквилу.

Где-то в небесах прогремел гром, это при чистом-то небе, и в его раскатах раздался женский голос, слова которого дублировали строки моего интерфейса:

Внимание

Начинается битва в малом Коллизее

До выхода ваших солдат из казарм и открытия границ осталось 360 дней!

Станьте сильнее за это время Древние воины нашего мира!

Я смахнул сообщение интерфейса и продолжил свой путь. Я знал, что до начала, у нас будет год, чтобы расфармиться, Тень просветила меня. С ней же мы прогулялись в одну из казарм. Зрелище воинов гигантов, меня ошеломило.

Воин упорядоченного

Тип атаки - ближний

Защита физическая - 300 ед. (блокируется) - 40% (выше порога блока)

Магическая - 350 ед. (блокируется) - 50% (выше порога блока)

Скорость передвижения - 37км./ч

Скорость атаки - 0,3сек/уд.

Урон - 600 ед.

Здоровье - 10 000 хп

Дайте мне Воина, нет два, или три! Это же сколько крипы будут друг друга бить?! Тем более у них ещё имелись и щиты.

Как я понял из рассказа Тени, по каждой, из одиннадцати дорог будут идти группы наших воинов, стандартно, как в земной доте. Отряд будет иметь одного танка, четырёх милишников ( воинов ближнего боя), трех ренджовиков ( два лучника и один арбалетчик), двух магов стихийников, одного хиллера, и на сладкое - одна катапульта. Итого 11 крипов и одна катапульта. На мой взгляд очень убойная группа. Интервал между выходом отрядов - один день.

Но это будет не скоро, сейчас мне нужно стать сильнее. Прошлого не воротишь, выбор сделан, и надо играть теми картами, которые на руках, а не завидовать тиммейтам.

Есть Медуз, он же змей, есть верный лук, в котором появляется стрела, как только возьмёшься за тетиву, и есть куча маны, может и не куча, но её у меня больше, чем хп. В инвентаре аквила, в рюкзаке три сухпайка (купленные на остаток наличности), да нож, который я нагло спёр из таверны. Может и не стоило этого делать, но если была такая возможность, то почему бы и нет? Запас, он карман не тянет.

Лес был древним и загадочным. По крайней мере, от земного леса он точно отличался. Я не мог опознать ни одного дерева, что совсем не удивительно, ведь тут был совсем другой мир, который жил по своим правилам, а я здесь гастарбайтер, вынужденный переселенец.

Я старался идти мягко и незаметно, локации мобов могли открыться в любой момент. Хорошо, что моя мини-карта в интерфейсе, хоть неохотно, но прорисовывала мой путь, открывая туман войны, там, где я прошёл.

Было жутко и интересно одновременно. Играть, сидя у себя в кресле, и крыть матом раков и нубов по микро, очень безопасно и комфортно. Там всё это лишь замещённая реальность, которую можно одним кликом закрыть, и пойти пить чай с бутербродами. А вот здесь не получится, тут теперь мой дом...