Выбрать главу

 Раса Чудовища.                                     

1 Троглодиты. Слабые воины, да, в общем, то все юниты первого уровня слабы, из плюсов данный юнит слеп и видит все в инфрокрасном зрении, хорош тем, что может увидеть невидимок, на него не действуют магия иллюзий, заклинания ослепления, гипноза, очарование и соблазнения. Если построить строение этих созданий, и не нанимать, то данное строение будет приносить одну меру кристаллов в день. Копейщики наносят дополнительный урон по атакующим всадникам +50%.

2 Гарпии, это ведьмы, «женщины курицы» с птичьими ногами и крыльями, могут летать, стреляют магическими стрелами, есть набор заклинаний и проклятий. Алхимики, производят слабые зелья лечения и снабжают ими всю армию.

3 Воины троглодиты, эти юниты похожие на «чужих», данный юнит слеп, и видит все в инфракрасном зрении, хорош тем, что может увидеть невидимок, на него не действуют магия иллюзий, заклинания ослепления, гипноза, очарование и соблазнения. Может лазать по стенам. Минус в том, что из вооружения у него только зубы и когти, дополнительное вооружение придется докупать.

4 Грифоны, крылатые львы с головой орла, могут летать, есть атака «удар с небес» наносит тройной урон.

5 Горгульи, гротескные существа рост метр восемьдесят, с каменной кожей, физический урон по ним уменьшается на 50%,могут окаменевать, физический урон по окаменевшим горгульям уменьшается на 75%, хорошая защита от магии земли, воздуха и огня, урон уменьшается на 50%. Вооружение, одни только каменные десяти сантиметровые когти, придется докупать вооружение. Магия воды наносит дополнительный урон 20%.  

6 Гидры, тело похоже на большого гипопотама с тремя головами на длинных шеях. Быстрая атака, большое количество здоровья.

7 Красный дракон, это… дракон, хорошая защита, хорошая атака, может летать и переносить до четырех юнитов на себе, огнедышащий, вооружение когти, а еще он кусается… очень больно, кусается. Защита от любой магии 35%, не действуют заклинания гипноз, очарование, соблазнения, берсеркер.

Раса эльфы. 

1 волки, хорошие разведчики и сторожа. Если построить строение этих созданий, и не нанимать, то данное строение будет приносить одну меру самоцветов в день. Интересно как волки добывают это самоцветы? А понял, волки ищут леприконов, хватают их за бубенчики и держат пока бедные и несчастные леприконы со слезами на глазах не отдадут волкам самоцвет.

2 нимфы, слабый юнит, атака только с близкого расстояния большой набор заклинаний поддержки, трясина, слабое лечение, рой ос, ободрение, удача, и тд,. и тп,.

3 Эльфы-лучники, меткие  и быстрые стрелки.

4 Танцующий с клинками. Эльфы вооружение лук со стрелами урон такой же, как и у эльфов-лучников, и два меча, быстрая атака, «увороты» уменьшают шанс попасть по нему на 25%. Из минусов слабая, кожаная броня. Покупка более тяжелой брони исключает использование «уворотов».

5 Друиды, «маги природы» большой набор магии, жизни, лесная магия, магия земли, магия воды, могут проводить различные ритуалы, призыв диких животных. Алхимики, производят слабые зелья лечения и снабжают ими всю армию.

6 Всадники на единорогах, эльфы-всадники вооружение, лук со стрелами, копье, полуторный меч, щит, кольчуги. Из минусов броня, слабее, чем у рыцарей из человеческих городов, но зато могут стрелять из лука.

7 Энты, древообразные гиганты  ростом до пяти метров, вооружение, огромный каменный молот, толстая «кожа» уменьшает физический урон на 50%, наверное, самый живучий юнит седьмого уровня, может восстанавливать свое здоровье, укоренившись на поле боя, и выпускать корни, из-под земли и обвивать ими врагов лишая их подвижности. Из минусов уязвимость к магии огня 20%.