Выбрать главу

 Раса Зверолюди.

1 сатиры, маги, стреляют магическими стрелами, имеют заклинания магии жизни. Алхимики, производят слабые зелья лечения и снабжают ими всю армию. Если построить строение этих созданий, и не нанимать, то данное строение будет приносить одну меру ртути в день.

2 гноллы-лучники, человекообразные собакоголовые существа, стрелки из лука. Из минусов слабая кожаная броня. Построив следующее здание можно нанимать либо гноллов-пикинеров, плюсы дополнительный урон по атакующим всадникам +50%, минусы слабая кожанная броня, либо гноллов-арбалетчиков.

3 медузы горгоны, женщина-змеюка (наверное, имеется в виду теща или свекровь, или начальница на работе) сверху женщина, со змеями на голове, а от пояса идет змеиное тело, вооружение копье, меч, круглый спартанский щит, кожаная броня. Построив следующее здание можно нанимать либо горгон-лучниц либо горгон-воительниц, вооружение копье, меч, дротики, круглый спартанский щит, стальной нагрудник. Копейщики наносят дополнительный урон по атакующим всадникам +50%.

4 минотавры, человекообразное существо с ногами-копытами и головой быка рост два метра, очень сильные, вооружение двуручная секира, кинжал. Построив следующее здание можно нанимать настоящих бронированных монстров, либо минотавров-берсеркеров которые наносят критические удары своими секирами.

5 ракшасы, кошка-люди (выглядит как кот, вставший на задние лапы, ростом с человека) вооружение две сабли, быстрая атака, «увороты» уменьшают шанс попасть по нему на 25%. Из минусов слабая, кожаная броня. Построив следующее здание, можно будет нанимать ракшасов с четырьмя руками с четырьмя саблями, появляется умение «парирование» уменьшает шанс попасть по нему на 25%. Могут лазить по деревьям и стенам.

6 кентавры, люди-кони, сильный воин, может скакать галопом, вооружение, копье, полуторный меч, двуручный топор, дротики, щит, кольчуга. Умение «таранный удар» увеличивает урон вдвое. Построив следующее здание, можно будет нанимать бронированных кентавров-рыцарей, либо кентавров-стрелков вооружонных большими и мощными луками, плюс полуторный меч, щит, кольчуга.

7 циклоп, одноглазый великан до пяти метров, вооружение, большая дубина, щит, кожаная броня.

Раса Ящеры(аргониане, дракониты)

1 ящеры-скауты, ящеры-скауты, вооружение, метательные копья, топор, щит. Все ящеры рыболовы и могут дышать под водой. Если построить строение этих созданий, и не нанимать то данное строение будет приносить по 100 золотых каждый день, плюс производство лодок и различных кораблей на 50% дешевле.

2 ящеры-стрелки, юниты лучники. Все ящеры рыболовы и могут дышать под водой. После постройки следующего здания можно нанимать арбалетчиков.

3 ящеры-копейщики. Все ящеры рыболовы и могут дышать под водой. После постройки следующего здания можно будет нанимать хорошо защищенных пикинеров или так же хорошо защищенных алебардьеров. Пикинеры и алебардьеры наносят дополнительный урон по атакующим всадникам +50%.

4 капы, (черепахи) прямоходящие существа ростом с человека, вооружение два самурайских мечами. Панцирь на спине снижает физический урон на 50%, панцирь на груди снижает физический урон на 25%. Может дышать под водой ( на самом деле черепахи не могут дышать под водой, .

5 наездники на рапторах, ящеры всадники, вооружение копье, дротики, полуторный меч, щит, кожаная броня. Все ящеры рыболовы и могут дышать под водой. Умение «таранный удар» увеличивает урон на 50%. Построив следующее строение, можно будет нанимать наездников-стрелков, либо «рыцарей».

6 гидры, тело похоже на большого гипопотама с тремя головами на длинных шеях. Быстрая атака, большое количество здоровья.

7 тирекс или болотный дракон, На выбор предоставляется два строения. Вообще выбор строений есть всегда почти и у всех. Про тиранозавра нечего рассказывать,  многие знают, что это большая, зверюга четыре метра в высоту, в пасть, которой отлично поместится средний человек. Болотный дракон, это… дракон который живет на болотах и различных водоемах, темно-зеленый, огнедышащий, может летать и перевозить на себе до четырех человек, не так силен, как красный дракон,  может дышать под водой. Вооружен, когтями и очень больно кусается, откусит жопу по самую голову, запросто. Защита от любой магии 30%, не действуют заклинания гипноз, очарование, соблазнения, берсеркер.

Даааа! Из всей массы строений трудно выбрать, что лучше, поэтому я начну строительство «Королевского лабиринта» - 10 камня, - 5 кристаллов, - 5 серы, и -4000 золотых.  Построится за 11/33  часов.  – Отлично! И будут у меня бронированные мардонодавры. Я решил не зацикливаться на одной расе, ведь у меня есть умение «Толерантность», а значит, я могу строить строения различных рас, все равно боевой дух, в минуса не уйдет, главное не строить здания несовместимых рас, например строения светлых эльфов и темных эльфов. Так дальше, форт построился еще ночью, и система запрашивает, кого взять в коменданты, а кого можно, юнит 5-6 уровня из строений которые я могу построить. Так по одной ветке виверну или гидру, не подходят, по другой ветке кентавра или ракшаса (человек-тигр, прямоходящий ноги льва и хвост льва, тело человека, 4 руки-лапы с когтями, голова льва или тигра). По третьей ветке ящеров, либо нейтрального  наемника 5-6 уровня. Так и  берем мы…эээ, мы берем, вот  ракшаса и берем комендантом замка, уровень элита, оплата 750 золотых в неделю.