Инос, он же Зевс, он же Ра, и т.д. и т.п. Бог, который противостоит темным богам, а его адепты сражаются с адептами темных богов. Сильные стороны, святая магия с помощью которой можно призывать различных ангелов, воскрешать павших, высокий боевой дух, и наверно все. При строительстве всех пяти религиозных строений боевой дух войска увеличивается на пять постоянно, нельзя снизить. Поклонение данному богу необходимо при игре за фракцию людей.
Кинарет, она же Селуна, или Силана, Гея и т.д. и т.п. Богиня жизни и природы, покровительница земледелия, и алхимии. Одна из самых почитаемых богов. При строительстве всех пяти религиозных строений количество нанимаемых воинов увеличивается от 1 до 5 уровня. Поклонение данному богу необходимо при игре за фракцию эльфы.
Нейтральные боги.
Один, он же Вотан, покровитель гномов и викингов, покровитель кузнецов и создателей артефактов. При строительстве всех пяти религиозных строений покупка дополнительного оружия своим воинам обходится на 50% дешевле, покупка артефактов созданных в этом городе дешевле на 30%, игроки получают дополнительный доход 300 золотых каждый день.
Нептун, он же Тритон он же Посейдон. Бог морей рек и озер, покровитель рыбаков и мореходов. При строительстве всех пяти религиозных строений увеличивается население 1-2-3 уровня, игроки получают дополнительный доход 250 золотых каждый день.
Зенитар, он же Гермес. Бог торговли, покровитель торговцев. При строительстве всех пяти религиозных строений игроки получают дополнительный доход 750 золотых каждый день.
Джулианос. Бог покровитель магов и создателей артефактов. При строительстве всех пяти религиозных строений все маги и игроки дополнительно получают 50% маны, и +5 к силе магии, +5 к интеллекту и +5 к устойчивости к откату. Увеличивает вероятность создания различных артефактов. Игроки получают дополнительный доход 250 золотых каждый день.
Фортуна. Богиня удачи. При строительстве всех пяти религиозных строений удача повышается на 5 воинам и игрокам. Повышает вероятность, получения артефактов, более высокого уровня, добыча увеличивается на 10%. Вначале данной богини не было на верхней ступени, ее возвышению способствовали игроки, некоторые особо хитрые игроки стали брать себе удачу в виде умения и в виде специализации, прокачав оба умения на удачу игрок получал 20 единиц удачи, а это 20% увеличения золота добычи, и плюс 10% от всех религиозных строений. Вероятность получения артефакта более высокого уровня в качестве добычи так же увеличивается на 20%, и плюс 10% от всех религиозных строений. Удача игрока не распростроняется полностью, на его воинов, а режется пополам и не может превышать 90% у игроков тоже самое, удача не может превышать 90%. Если подумать о такой прокачке то герой получится слабоватым, а сапорту качать два таких умения вообще незачем, потому что придется до 38 уровня прокачивать две удачи, в ущерб остальным умениям. Хотя с другой стороны для сапорта прокачать два умения и грести добычу лопатой, наоборот будет лучше, получается своеобразная вилка. Я просматривал обучающие видео и многие игроки которые так прокачивались получали умение «Трофейная команда» и получали еще больше золота и ресурсы после битвы, да и еще после прокачки умения «удача» до десяти получаешь дополнительное непрокачиваемое умение «удача в пути» увеличивает количество золота в сундучках на 500 золотых, увеличивает количество всех найденных ресурсов на 10-20%. В общем становится понятно почему богиня Фортуна вошла в десятку лучших.