Выбрать главу

Темные боги.

Белиар, он же Диавол, Сатана, Баал и т.д. и т.п. Покровитель демонов и адских прислужников, покровитель демонологов, усиливает магию тьмы и проклятия на 25%. Покровитель создателей проклятых и темных артефактов. При строительстве всех пяти религиозных строений герой и войска получают +3 к, боевому духу и снижают боевой дух противника на 2. Поклонение данному богу необходимо при игре за фракцию «Адские прислужники» и расу демонов, играть за расу демонов пока невозможно.

Мортисс. Богиня смерти, покровитель некромантов, усиливает магию тьмы и проклятия на 25%. Покровитель создателей проклятых и темных артефактов. При строительстве всех пяти религиозных строений герой получает + 25% к некромантии. Поклонение данному богу необходимо при игре за фракцию  «Некроманты».

Всехзаховаю, Бог шаманов и призывателей духов, бог и духи помогают приносящим им жертвы адептам, в жертву обязательно приносят разумных. Обычно этому богу поклоняются темные фракции, орки, темные эльфы (Дроу), адские прислужники и тд.,

Все эти боги находятся на вершине Олимпа, ниже находятся различные боги узкой направленности и их сила в два раза слабее. Еще ниже находятся различные духи различных мест, нимфы, домовые, лешие, водяные и т.д. и т.п.

Теперь поговорим о религиозных строениях, их всего пять. Первое строение это алтарь. Второе строение статуя божества, ставится за алтарем. Третье строение храм, алтарь и статуя оказываются внутри храма. Четвертое строение Большой храм. Пятое строение Великое святилище или великий храм, его можно возвести, только выполнив несколько заданий от божества. В некоторых фракциях строительство религиозных строений может быть в ветке строительства зданий, в которых можно нанимать воинов, порядок строительства и названия могут быть изменен, например, играя за фракцию людей религиозные строения, интегрированы в ветку строений, а алтаря и статуи вообще нет, но общий принцип пяти религиозных строений останется. Мне понравился Бог торговли Гермес, и я активировал возведение алтаря Бога торговли Гермеса – 500 золотых. Тут же появился алтарь, и появилось сообщение. Алтарь Гермеса готов. – Отлично. – Обрадовался я и активировал возведение статуи Гермеса – 2 камня и – 750 золотых. Возведение статуи займет четыре часа.

 

Мертвецы стерегут свои секреты.

Я постоял, посмотрел на алтарь, и решил я пойти в таверну. Пришел народу много, за одним столом сидят Тален Джей, Тяжелая Лапа, Лео и Смит, присел к ним и я, заказал мясо тушеное с овощами и вина.

- Рекс Мшеук, а почему у вас герба нет? Спросил Смит. - Да как то не до этого было. Посмотрел, сообщения, точно есть закладка о том, что нужно создать свой герб.  Стали обсуждать, спорить, кричать, народ обступил нас со всех сторон и тоже принял участие, предлагая разные варианты, Кронис открыв окно с улицы, тоже присоединился к  обсуждению. Наконец пришли к приемлемому варианту.  - Тихо! Крикнул я. – Выбираем фон.

- Синий! Цвет воды! Высказались ящеры.

- Зеленый! Цвет лесов и полей! Добавили эльфы.

-Белый! Цвет облаков! Заревел дракон.  

-Хорошо! Крикнул я. - Делим щит на три части, снизу синий, середина зеленая, верх белый.

- Что изобразим на гербе? – Спросил я.

- Солнце на небе! Рыкнул дракон. – С золотыми лучами, которые дарят жизнь.

- Святое дерево «Меллон» с золотистыми листьями, символ города. Сказали эльфы.

- Хорошо по, середине дерево, сверху солнце с лучами.

- Щит у корней дерева, символ защиты своего города. Сказал Тяжелая Лапа.

- Слева от щита меч и магический жезл. Добавил Лео.

- Справа от щита кошелек, символ торговли. Сказал леприкон.

- Справа с краю лоза с виноградом, а слева с краю колосья пшеницы. Сказали крестьяне.

- Драккар на море. Озвучили свое предложение ящеры.

- А какой будет девиз? – Спросил Смит.

- Хм, я думаю, подойдет такой вариант, «Торговать. Строить. Воевать».

- Отличный девиз! Клянусь Тритоном! – Рявкнул Тяжелая Лапа. Остальные тоже поддержали мое предложение.

- Отлично, да будет так. Сказал я. – А упрощенный вариант, щит с тремя цветами, белый, зеленый, синий. Система приняла наш вариант герба. - Хозяин! Это дело надо отметить, всем вина и закуски. Все радостно загомонили. Появилось системное сообщение, Вы получили достижение «Демократ» + 1 к морали всех юнитов, и +2 к морали юнитов при обороне города. Известность + 1. Ооо, вкусняшки, это я люблю!  - Теперь об управлении города и законах, законы будет разрабатывать Палата Общин, а я подписывать эти законы, в которую, будут входить по пять представителей всех видов существ являющихся жителями этого города, на данный момент и в дальнейшем, и в окрестных поселениях, которые присоединятся к нам. Так же будут избираться судьи! Вы получили достижение «Демократ 2» + 1 к морали всех юнитов, и +2 к морали юнитов при обороне города. Известность +1. Все выразили свою радость криками восторга, ликование длилось минут десять, а потом начало стихать. – Выборы сделаем в следующее воскресенье, если конечно не будет ни какого форс мажора. - Надо выбрать название города! Я предлагаю назвать «Дракенмар»! - Заревел дракон. И понеслось по новой. Различные расы называли названия городов, спорили,  кричали.