Начальный замок-город выбрали за людей. Фред выбрал расу людей. Уровень сложности выбрали «Сложную». Уровней сложности было всего пять; 1 уровень. Неумеха. 2 уровень. Легкий. 3 уровень. Средний. 4 уровень. Сложный. 5 уровень. Хардкор. В начале игры, игроки получали город и одинаковое количество золота и ресурсов, а вот количество монстров и их уровень был разный в зависимости от выбранного уровня сложности, чем выше уровень сложности, тем больше различных событий случается в игровой локации. Например, наступает кроличья неделя, вроде бы, что тут опасного? Для легкого уровня ничего страшного. Но на сложном уровне и тем более на уровне хардкор, не спешите радоваться в предвкушении хорошей охоты на кроликов, скорее всего это на вас, будут охотится, расплодившиеся от хорошей жизни различные хищники и охотники, вроде гоблинов, орков и различные бандитские шайки. Ну а на уровне хардкор, кроличья неделя тут же превратится в неделю «зеленой орды», которая нагрянет, поохотится за кроликами, расплодившимися хищниками и заодно захватить ваш город, а то им же так есть хочется, что аж переночевать негде.
Я принялся создавать своего героя, расу героя выбрал полуэльф, для наемника самое оно, появился герой среднего роста и средних пропорций, с копной черных волос, на голове, закрывающая плечи, и эльфийские уши, сделал их под сорок пять градусов к голове. Цвет волос оставил черный, цвет глаз сделал изумрудно-зелеными. Класс выбрал Саппорт(помощник) значит, вернее мне его выбрали за меня, развивает характеристики равномерно, а вот умения в первую очередь начинают подниматься экономические, инженерные и прочие, не военные и не магические. Имя выбирал долго, перебирая различные никнеймы, как на английском, так и на русском, периодически меняя пропорции тела и возвращая их обратно, наконец, мне это все надоело, и я выбрал один из своих никнеймов VITER привычно набрал на виртуальной клавиатуре, при этом рассматривая своего героя. Специализацию мне, выбрали «Казначей», добавляет по 200 золотых каждый день на начальном первом уровне. Специализация прокачивается от первого уровня до десятого, повышается доход на 100 золотых, а с пятого получает навык «Банкир», при наличии умения «Архитектор» можно построить здание банка, и получать дополнительный доход, а так же брать и выдавать кредиты.
Стал выбирать умения, вернее мне их уже выбрали. Умения приобретаются за баллы, которых дается четырнадцать, можно брать больше до двадцати, но это уже оплачивается за реальные деньги (как говорят игроки «за донат»).
1 Архитектор. Умение архитектор уменьшает время постройки зданий 3% за каждый полученный уровень. При захвате города противника архитектор может не сносить город полностью, а строить здания в захваченном, городе постепенно меняя его. Появляются дополнительные здания для постройки. Стоимость умения 3 балла. Умение позволяет сносить неподходящие вне города строения для найма, и строить на том месте нужное строение. Прокачав, умение архитектор до пяти, можно строить одно строения своими строителями, юнитами 1-2 уровня, и можно строить следующее здание, срок постройки здания увеличивается втрое, (юниты расы гномов строят на треть быстрее) необходимо 30 юнитов для строительства зданий, плюс необходим юнит с умением «Прораб». Прокачав умение «Архитектор» до десяти очков можно строить с помощью юнитов сразу два строения.
2 Агроном. Умение агроном увеличивает количество юнитов для найма в городе. Нумерация уровней идет снизу вверх, 1 уровень на четыре юнита, 2 уровень на три юнита ,3 уровень на два юнита, 4 уровень на 1 юнит. Прокачка умения стандартная 1 до 10 .При прокачке до 5 баллов. Количество дополнительных существ увеличивается , 1 уровень до восьми юнитов, 2 уровень до шести юнитов ,3 уровень до четырех юнитов, 4 уровень до двух юнитов и прибавляется 1 юнит 5 уровня. При прокачке умений до 10 количество дополнительных существ снова увеличивается. 1 уровень до двенадцати юнитов, 2 уровень до девяти юнитов ,3 уровень до шести юнитов, 4 уровень до трех юнитов, 1 юнит 5 уровня, и прибавляется 1 юнит 6 уровня. Стоимость умения 4 балла.
3 Экономика. Умение экономика даёт по 100 золотых с каждым увеличением на 1 пункт. Умение архитекторы и умение экономика дают возможность постройки дополнительного поселения свободного города, с которого идет доход. Прокачанное умение экономика и умение архитектор дают возможность строительства здания Банка, и ложить деньги под проценты, а так же самому брать кредиты и выдавать кредиты другим игрокам, и государствам. Стоимость умения 4 балла.