Все те же отщепенцы, особо и не изменившиеся как в плане внешности, так и характеристик. Разве что в мутноватых глазах исчезли малейшие проблески разума, присутствовавшие ранее, да и добавилась парочка мелких случайных мутаций, вроде серой чешуи, покрывшей подбородок и часть шеи того, что орудовал луком, или заметно заострившимся зубам мужика, который ходил с копьем.
— Так и что дальше? — едва слышно сам у себя спросил Нар.
Отец Монстров навел курсор на главу разбойничьей шайки и мысленно нажал на вдруг возникшее полупрозрачное окошко с надписью "Модификации".
Меню модификаций химер
Объект:младший измененный начальных стадий развития (специализация "Солдат")
Возможные на данном уровне развития модификации:
Мышечная масса
Укрепленный скелет
Укрепленная кожа
Когти
Примечание, ваш уровень слишком низок для полного взаимодействия с меню модификаций химер. Вам доступно только изменение химер в рамках их специализации, создание своих химер временно заблокировано. Повышайте свой уровень и уровень ваших Ищущих, чтобы снять ограничения.
Ничего не понятно, но очень интересно. Что еще за специализации?
Специализация химеры — род деятельности, к которому лучше всего приспособлен доступный для изменения организм.
Открытые специализации:
Солдат
Охотник
Стрелок
Примечание, повышайте навыки владения химерологией для открытия следующих ступеней развития специализации. На данном этапе развития специализации измененных будут выбраны автоматически.
Понятно, а кто что может?
Солдат — основная боевая единица в армии химеролога, предназначенная для ведения боевых действий на передовой. Доступные им модификации позволяют выдержать большее количество повреждений и дают возможность наносить урон большей части возможных противников. Для солдат низких стадий развития для лучшего уровня функциональности необходимо оружие и доспехи.
Доступные модификации:
Мышечная масса
Укрепленный скелет
Укрепленная кожа
Когти
Охотник — боевая единица предназначенная для разведки, диверсий, охоты на биоматериал, скрытных убийств и рейдов в тыл врага. При открытом противостоянии побеждают за счет ловкости, повышенных рефлексов и острых когтей.
Доступные модификации:
Повышенная ловкость
Улучшенное зрение
Когти
Маскировка
Стрелок - основной юнит дальнего боя, чаще всего используемый при засадах, обороне или тыловых атаках. В качестве снарядов используются яды, кислота и костяные шипы.
Доступные модификации:
Яды
Кислоты
Шипы
Когти
А чуть ниже следовали пояснения к каждому пункту и стоимость этих махинаций с телами измененных.
Модификации:
Мышечная масса — существенное повышение объема мышц, повышение силы, показателей урона и запаса здоровья. Уменьшается скорость.
Стоимость 50 единиц маны и 45 единиц биомассы.
Укрепленный скелет - уплотнение и перестройка костного вещества, что уменьшает возможность переломов при ударах или падениях.
Стоимость 100 единиц маны и 55 единиц биомассы.
Укрепленная кожа — увеличение твердости кожных покровов, что уменьшает урон от колюще-режущего оружия.
Стоимость 25 единиц маны и 15 единиц биомассы.
Когти — укрепление структуры и изменение строения фаланг пальцев.
Стоимость 15 единиц маны и 10 единиц биомассы.
Повышенная ловкость — уплотнение мышц и увеличение проводимости нервных волокон, что ускоряет скорость реакций и рефлексов.
Стоимость 25 единиц маны и 25 единиц биомассы.
Улучшенное зрение - кардинальное изменения строения хрусталика глаза, что дает возможность видеть дальше и лучше.
Стоимость 15 единиц маны и 1 единица биомассы.