Интеллект----------33 (23+10 шлем +10 интеллекта, -20% вероятности попасть под действие магии иллюзии (или как ее еще называют магией разума) уменьшает время воздействия на 50%.)
Сила магии--------17 (+17% к силе заклинаний)
УМЕНИЯ.
Умение «Призыв торговой стражи» стоимость 10 000 золотых монет.
Ярость. (Ярость активируемое умение, или включается автоматически при уменьшении ХП до 25%, при активации умения увеличивается на + 10 сила, ловкость и выносливость, регенерация энергии ускоряется на 100%.)
Толерантность (Боевой дух воинов снижается в два раза медленнее, но и растёт в два раза медленнее. Можно набирать воинов различных фракций, без снижения боевого духа.)
Горный мастер. (Данное умение увеличивает выработку ресурсов, камень, дерево, руду на 100%, остальные увеличивает на 50%. Умение не прокачивается. Появляется активируемое умение «Разведка недр».)
Архитектор---------------5
Агроном-------------------5
Казначей------------------10 (+1500 золотых каждый день)
Дипломатия--------------7
Удача-----------------------3(1+2 золотая подкова) (+15% вероятности двойного урона.)
Кулинария----------------4
Магия жизни-------------9
Маг огня ------------------9 (7+2 посох огнемага)
Лидерство----------------4 (достижения демократ1 и демократ2 добавляют ещё +2 боевого духа, итоговое значение боевого духа юнитов 3, почему так? смотри умение толерантность)
Тактика--------------------3
Выносливый-------------3 (+ 30% к энергии)
Умелый рубака---------3
Тяжелая броня----------9 ( каждый пункт снижает физический урон на 3%)
Арбалетчик---------------3
Одноручный меч-------9 (8+1 от симбиотной брони)
Одноручный топор-----6 (5+1 от симбиотной брони)
Одноручная булава----6 (5+1 от симбиотной брони)
Двуручный меч---------9 (8+1 от симбиотной брони)
Двуручная секира-------6 (5+1 от симбиотной брони)
Двуручный молот-------6 (5 +1 от симбиотной брони)
Копейщик-----------------6 (5 +1 от симбиотной брони)
Алебарда------------------9 (8 +1 от симбиотной брони)
Щитоносец----------------7
ЖИЗНЬ 490(340+100+50)
МАННА 415(330+500-50%)
ЭНЕРГИЯ 531(270+140+81)
+15% к устойчивости магии огня.
+30% к устойчивости тёмной магии.
+8% устойчивости к физическим атакам.
Получено постоянное проклятие «Иссушение манны», - 50% манны. Получено проклятие «Криворукий снайпер» уменьшающее точность стрельбы, метания и целевых заклинаний. Ваша точность при стрельбе и использовании целевых заклинаний, более десяти метров падает на 10%, более 12 метров точность падает на 50%, более 14 метров точность падает на 75%, более 16 метров точность падает на 99%.
В четыре слота я добавил артефакты золотая подкова, посох огнемага, накопитель манны и жезл лечения. Были ещё три пустых слота, но их нужно разблокировать, первый слот стоит 1000 евро, второй слот 3000 евро, третий слот 6000 евро. – В общем, всё как всегда, всё для игроков, похоже везде любят «заботится» о людях. - В двух слотах для колец находились кольцо силы +5 и кольцо выносливости +4. Был ещё пустой слот для плаща-накидок-туник, и ещё один пустой слот для знамён-баннеров, которые действовали на врагов или свои войска, можно было приделывать флажок или флажки за спиной, очень смотрелись орки с флажками в виде трёх колышков, на которые насажены головы врагов, данный флаг снижал боевой дух противника на от 1 до 5. А у магов был «флажок» в виде трёх «хвостов» магических искр повышали силу магии от 5% до 15%, у всех магов, в том числе и у самого героя. Дорогие, однако, эти флаги, и редкие. В два оружейных слота Легендарный мифрильный полуторный меч, урон одноручный 40/55 двуручный, и эльфийский щит, в два дополнительных оружейных слота добавил святую алебарду сатира урон 75 рубящий и 20 колющий. – Сволочи! Снизили урон и у алебарды и у полуторного меча. Хотя….умение одноручный меч и двуручный меч повышают урон на 5% за пункт в итоге повышают на 40% и получается полуторный меч, наносит урон 56/71, плюс по восемь единиц урона за силу, и получается урон полуторного меча 64/79. Хм, похоже, урон наоборот повысили. – Ещё каждые пять очей силы повышают урон оружия на один, к примеру, тридцать силы дадут плюс шесть к урону рукопашного урона, так же шесть единиц урона добавляется стрелку из лука. – При тридцати силы! – Добавил кто то. – Да при тридцати силы лучник получит плюс 6 единиц урона. – Мишук, чего ты там стоишь, иди к нам. – Позвал меня Мерфи. – Я подошёл к компании наёмников, и поприветствовал их. – Вот разбираем вчерашние небольшие изменение. Ты зелья у алхимика получал? – Нет. – Тогда сходи, получи, наверно сегодня после обеда подойдёт армия демонов и сразу же начнёт штурм города… - А где город то? – Перебил я Мерфи. – Да вон он там. – Сказал один из игроков, махнув при этом в сторону какого-то большого объекта, вокруг которого клубился тёмный туман, на мой удивлённый взгляд игрок ответил. – Это вуаль тьмы, есть такая постройка мертвяков, выпускает много дыма, она снижает видимость, меткость, нападающих на город, а так же снижает боевой дух на два. – Понятно, а куда за зельем идти? – Да вон шатёр алхимика стоит, там и выдают зелья. – Я отправился к указанному шатру, зайдя внутрь увидел игрока, который колдовал над своим….алхимическим заводиком, что ли, куча всевозможных стеклянных реторт колб и прочей соответствующей алхимической ерунды, ему помогали два сатира и две гарпии, которые занимались своими делами, что то толкли в ступках и мешали в котлах. Алхимик обернулся при моём появлении, кивнул мне, и спросил. – Воин? – Да. – Магия 3-4-5 уровня есть? – Да, магия жизни и магия огня. – Хорошо. – Ответил алхимик и крикнул бесу, седевшему в углу возле четырёх сундуков. – Дай этому шесть красных по 50 и три синих по 100! – Я подошёл и получил девять флаконов шесть красных и три синих, бес записал в журнал моё имя и записал количество выданных мне флаконов, а я направился к выходу. – К магу-ментору зайди, получишь заклинания! – Крикнул алхимик и продолжил свою алхимическую магию. Я вышел из шатра и отправился по метке к магу-ментору, маг-учитель, так видимо переводится. У шатра ментора была очередь и я, пока ждал, осмотрелся, лагерь разведчиков увеличился раза в три. – На своих питомцах добрались, или на драконах прилетели. – Подумал я, через некоторое время подошла моя очередь, и вошёл в шатёр, по бокам от входа стояли два каменных голема, а напротив входа за столом сидел человек-игрок чернокнижник. – Могу повысить на два уровня, за 5000 евро! – Нет у меня таких денег. – Ответил я. – Жаль, но оно тебе вообще-то пока не нужно, обычно с помощью ментора уровни повышают после 50 уровня. Но я отвлёкся, тебе ведь заклинания нужны? – Я кивнул в ответ. – Из какой магии? – Заклинания из магии жизни, с первого по третий уровень. – А до какого уровня магия жизни прокачана? – До девятого. – До девятого? – Удивился чернокнижник. – А, понял, у тебя нет умения мудрость. – Рассмеялся ментор. – Вот балда и зачем магию качал, ведь наверняка нет магических умений на уменьшение манны в заклинаниях и умения на быструю перезарядку заклинаний. – Ну, я знаю, что есть время для перезарядки заклинаний, (после применения заклинаний 1 уровня время перезарядки занимает 10 минут, после применения заклинания 2 уровня время перезарядки 15 минут, после применения заклинания 3 уровня время перезарядки 20 минут, после применения заклинания 4 уровня время перезарядки 30 минут, после применения заклинания 5 уровня время перезарядки 50 минут. При полностью прокачанном умении Магический откат перезарядка умений уменьшается на 50%) - Кароче, есть для тебя артефакт по простому называется дуплет, перезарядка заклинания мгновенная, кастуешь одно заклинание, и сразу можно кастовать второе заклинание, у меня есть такой артефакт и я могу тебе его продать, цены 15 000 евро. – Ого!! Нет у меня таких денег, я вообще то за заклинаниями пришёл. – Как вы достали нищеброды и неудачники!!! Что вы вообще здесь делаете наёмнички хреновы!!! – Возмущался ментор. - Ладно, продам тебе заклинания магии жизни по обычной цене. – Ментор предлагает прикоснуться к его мудрости. Да/Нет. Я жму кнопку да, и получаю заклинания 1 уровня, слабое благословление заклинание кастуется на квадрат 50-50 метров повышает урон на 3 единицы, время действия 20 минут, стоит 60 манны, стоит 50 монет. Слабое лечение кастуется на квадрат 50-50 метров лечит 25 ХП, стоит 80 манны, такое заклинание у меня уже есть. Заживление ран заклинание залечивает переломы, отрубленные конечности прирастают на место, кастуется на одного юнита, стоит 40 манны, такое заклинание у меня уже есть.