Казначей - минцмейстер. Да чтоб у него чешуя облезла! Я-то рассчитывал на дешевый найм бойцов! Как говорил император Наполеон, «для войны нужны три вещи: деньги, деньги и еще раз деньги». Нанимателя можно раскачать до снижения стоимости на четверть, а значит за те же деньги и армию можно нанять на треть большую (да-да, посчитайте сами, такая вот математическая фишка. И в нашей фирме есть традиция: если вдруг оказывается, что новый сотрудник эту фишку не рубит, то какие бы ни были блестящие рекомендации, ему прямая дорога в «к сожалению вы нам не подходите» и «мы вам перезвоним»).
И тут такой облом, вместо удешевления найма - копейки прироста к плавке золота. Которого первый месяц однозначно не будет. И всё это на фоне отсутствия пятипроцентного бонуса ко всем доходам от самого обладания навыком казначея.
Книга управленец не дает ничего полезного. Только невнятная приписка, что я, дескать, могу заменить любого квалифицированного специалиста. Это что, мне самому у станка стоять что ли?
- Не-е-ет, такого нам не нать.
- На нет и суда нет, - Книга истаивает, а четыре тома возвращаются на полку. - Что-нибудь еще?
Собираюсь с духом и беру то, в чем лучше всего разбираюсь - томик с манящим корешком в виде столбика из золотых монет.
- Принято! Характеристики менять будем?
- А зачем? Всё равно стартовые кондиции мало отличаются от гоблина. - Ввернул я фразочку одного из экспертов. Они рекомендовали чаще улучшать магические параметры, в том числе и за счёт физических. Но на старте их было так мало, что особой роли они не играли. Всё-таки игра про стратегию, а не бойцовский клуб.
- Позвольте с вами не согласиться! - Дракон снова преобразился, обзавелся пенсне, строгой жилеткой и побелевшими чешуйками на подбородке и верхней части головы, что сделало его очень похожим на пожилого профессора. - Ваши, как вы выразились, кондиции вполне сопоставимы с выдающимися бойцами вашей расы. Но главное, вы совершаете типичную ошибку новичков, путая и ровняя под одну гребенку параметры атаки и защиты существ и командирские способности лорда. А между тем это совершенно разные вещи! Под командованием хорошего полководца толпа ополченцев будет сражаться ничуть не хуже роты профессиональных солдат-ветеранов такой же численности. А уж эти ветераны у такого отца-командира вполне могут показать отряду молодых рыцарей, что не все решают деньги родителей и благородное происхождение! - мелко тряся подбородком, грозил когтистым пальцем небу интеллигентный дракон.
Разворачиваю лист персонажа:
Сила 10
Ловкость 10
Выносливость 10
Сила магии 10
Устойчивость к откату 10
Ментальная выносливость 10
Первые четыре - знакомо и понятно, сам в детстве в игрушки играл, но последние две? Смотрю описание: разработчики не стали заморачиваться с названием и попросту разделили Силу, Ловкость и Выносливость на физические и магические. Магическая ловкость, которая «Устойчивость к откату» влияет на задержку после применения магии, и чем более мощное заклинание используется, тем дольше маг восстанавливается для нового колдовства. Чем быстрее ум - тем быстрее творятся заклинания.
«Ментальная выносливость» - запас маны, её восстановление, сопротивление магии. Похоже на силу духа из восточных практик.
Ну хорошо, перекинем в магию до круглых цифр. За счёт физических, как и советовали. Что там нужно для моего гранатомёта? Убойность и патроны. А скорострельностью, учитывая доступное количество выстрелов в день, можно пренебречь. Довожу до удвоенного урона и целых трёх патронов... и округляю.
Теперь всё красиво, но глаз все равно за что-то цепляется. Наверное за незнакомые названия.
- Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена «Устойчивость к откату» на «Интеллект». Смотрю на результат:
3 - Сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)
5- Ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)
2 - Выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш - почти не имеет.)