Выбрать главу

Takan’dar: dolina večito obavijena maglom, pod padinama Šajol Gula.

Talanvor, Martin: gardista-poručnik Kraljičine garde.

Ta’maral’ailen: na Starom jeziku: Mreža sudbine.

Tanreal, Artur Pendrag: videti: Hokving, Artur.

Tar Valon: grad na ostrvu u reci Erinin. Središte moći Aes Sedai i sedište Amirlin tron.

Ta’veren: osoba oko koje Točak vremena tka sve životne niti koje je okružuju, a možda i sve životne niti, da obrazuje Mrežu sudbine. Videti: Šara doba.

Telamon, Lijus Terin: videti: Zmaj.

Tigrejna: kao kći naslednica Andora, udala se za Taringaila Damodreda i rodila mu sina Galadedrida. Tigrejnin nestanak 972. n.e., ubrzo nakon što je njen brat Luk nestao u Pustoši, doveo je do borbe za prevlast u Andoru, poznatom kao Nasleđivanje i izazvala je niz događaja u Kairhienu, koji su doveli do Aijelskog rata. Njen znak bio je ženska ruka koja drži bodljikavu ružinu granu s belim cvetom.

Tir: velika luka na Olujnom moru. Znak Tira su tri polumeseca na crvenom i zlatnom polju.

Točak vremena: vreme je točak sa sedam paoka. Svaki paok je Doba. Kako se Točak okreće, tako Doba dolaze i odlaze, a svako ostavlja za sobom sećanje koje bledi u legendu, a potom u mit, a potom i mit biva zaboravljen dok to Doba ne dođe ponovo. Šara doba je neznatno drugačija uvek kada Doba dođe i svaki put je podložna velikim promenama, ali to je i dalje isto Doba.

Troloci: stvorenja Mračnoga, nastala tokom Rata Senki. Ogromnog stasa i krajnje opaki, oni su izopačeni spoj životinja i ljudi i ubijaju iz čistog zadovoljstva. Lukavi, prevrtljivi i izdajnički, mogu im verovati samo oni od kojih se plaše. Oni su svaštojedi i ješće bilo koju vrstu mesa, uključujući i ljudsko i meso drugih Troloka. S obzirom da su uglavnom ljudskog porekla, u stanju su da se sparuju s ljudima, ali deca su obično mrtvorođena, a ona koja nisu retko kada prežive. Podeljeni su u bande nalik na plemena, od kojih su glavne: Ahf’frejt, Al’gol, Ban’šin, Da’vol, Dai’mon, Đin’nen, Gar’gel, Gob’lin, Go’lem, Grem’lan, Ko’bal i Kno’mon.

Troločki ratovi: niz ratova, koji su počeli oko 1000. p.s. i trajali duže od tri stotine godina, tokom kojih su troločke vojske divljale širom sveta. Troloci su na kraju bili pobijeni ili naterani da se povuku u Veliku pustoš, ali neke nacije su nestale, dok su druge gotovo uništene. Svi zapisi iz tog vremena nepotpuni. Videti: Zavet Deset nacija.

Tuata’an: lutajući narod, poznati i kao Krpari i Putujući narod. Žive u jarko obojenim kolima i žive po miroljubivim principima koje zovu Put lista. Stvari koje Krpari poprave najčešće su bolje no nove, ali Tuata’ani nisu dobrodošli u mnogim selima zbog priča da kradu decu i da utiču na mlade ljude da prihvate njihova verovanja.

Usmeravanje: upravljanje tokom Jedne moći.

Usmeravati: upravljati tokom Jedne moći.

Velika pustoš: prostranstvo na dalekom severu; Mračni ga je potpuno izopačio. Prepuno je Troloka, Mirdraala i ostalih stvorenja Mračnoga.

Velika šara: Točak vremena tka Šaru doba u Veliku šaru, koja je čitavo bivstvo i stvarnost, prošlost, sadašnjost i budućnost. Poznata je i kao Čipka doba. Videti takođe: Šara doba; Točak vremena.

Velika zmija: simbol vremena i večnosti. Bio je drevan još pre no što je Doba legendi počelo. Prikazuje zmiju koja grize sopstveni rep.

Veliki gospodar Mraka: ime kojim Prijatelji Mraka oslovljavaju Mračnoga. Tvrde da je pomen njegovog istinskog imena svetogrđe.

Veliki lov na Rog: ciklus priča o legendarnoj potrazi za Rogom Valera, koja se odigrala u godinama između Troločkih ratova i Stogodišnjeg rata. Potrebno je mnogo dana da bi se ciklus ispričao u jednom dahu.

Vrebač: videti: Mirdraal.

Vreme ludila: videti: Slamanje sveta.

Zabavljač: putujući pripovedač, muzičar, žongler, akrobata i čovek koji se bavi svim vidovima uveseljavanja drugih. Prepoznaju se po plaštovima s raznobojnim zakrpama. Nastupaju uglavnom u selima i varošicama, budući da veći gradovi imaju druge vidove zabave.

Zaštitnik: ratnik povezan s Aes Sedai. Vezivanje je pitanje upotrebe Jedne moći. Na taj način on stiče darove kao što su brzo izlečenje, sposobnost da preživi dugo bez hrane, vode ili odmora i sposobnost da oseti izopačenost Mračnoga na daljinu. Dok god Zaštitnik živi, Aes Sedai s kojom je vezan zna da je živ, ma koliko daleko bio, a kada umre, znaće trenutak i način njegove smrti. Doduše, veza joj ne govori koliko je daleko, niti u kom pravcu. Dok većina Adaha veruje da Aes Sedai može da ima jednog Zaštitnika vezanog za sebe, Crveni Adah odbija da vezuje bilo kakve Zaštitnike, dok Zeleni Adah veruje da Aes Sedai može da veže koliko god Zaštitnika hoće. Zaštitnik bi trebalo da pristane na vezivanje, ali dešavalo se da budu vezani i protiv volje. Šta Aes Sedai dobijaju tim vezivanjem strogo je čuvana tajna. Videti takođe: Aes Sedai.

Zavet Deset nacija: savez koji je nastao u vekovima koji su usledili posle Slamanja sveta (najviše 200 p.s.). Osnovanje s ciljem da se nadvlada Mračni. Raspao se u Troločkim ratovima.

Zmaj: ime pod kojim je Lijus Terin Telamon bio poznat tokom Rata Senke. U ludilu koje je obuzelo sve muške Aes Sedai, Lijus Terin ubio je sve koji su imali njegove krvi, kao i svakoga koga je voleo, i tako dobio ime: Rodoubica. Sada se kaže obuzet Zmajem ili zaposednut Zmajem, što znači neko ko ugrožava one oko sebe ili im preti, a pogotovu ako je to bez razloga. Videti takođe: Ponovorođeni Zmaj.

Zmajev očnjak: stilizovan znak, obično cm, u obliku okrenute suze. Kada je nažvrljan na vratima neke kuće, znači optužbu za zlo protiv onih koji žive u toj kući.

Ženski krug: grupa žena koju biraju žene iz sela, odgovorna za odlučivanje o onome što je u domenu ženske odgovornosti (na primer, kada zasejati useve i otpočeti žetvu). Jednak je po uticaju sa Seoskim savetom, sa jasno određenim granicama i područjima odgovornosti. Često u lošim odnosima sa Seoskim savetom. Videti takođe: Seoski savet.