Маша активировала интерфейс и для разнообразия заглянула на вкладку «Журнал». Там было немного: Задание, чат, почта. Почта пустая, чат тоже, а в журнале числилась пара записей. Первая – это о выдачи задания Азрой на откладку трёх яиц зерглингов, а второе на отмену задания. Ничего об опыте и награде написано не было. Маша написала в чат: «Всем привет, это ЗеРг–М. Отпишитесь, кто прочтёт», никакой реакции не последовало, и Маша перешла на страничку с параметрами персонажа. Собственно о том, что тут опыта нет, а личная мощь достигается за счёт физиологических улучшений, она поняла. Нестандартный подход в РПГ, но так это и не игра. Следовало подробно всё изучить, прежде чем приступать к мутациям.
Мать стаи 2 уровень. Цена – 50 биомассы.
Удваивает подконтрольное количество юнитов вашей свиты.
Утроба 2 уровень. Цена – 50 биомассы.
Ускоряет созревание яйца на 30 минут, уменьшает время до зачатия нового яйца на 30 минут. Открывает возможности крафта: Создание сильного зерглинга. Создание жидкого веспена. Цена 10/1 отношение биомассы к веспену. Вы можете приказать зерглингу мутировать в гиблинга.
«О, а это прикольно. А что там на 3 уровне?»
Что там на третьем уровне, посмотреть не удалось, так как за раз по одной ветви развития можно было продвинуться только на одну ступень, и нельзя было сразу купить 2, потом 3 уровень параметра. Надо было сначала купить 2, потом мутировать, подождать какое то время и уже потом покупать 3 ступень. Становится понятно, почему Азра запрещает мутировать больше пяти раз, так сёстры не продвинутся выше определённой отметки.
Резервуары утробы 2 уровень. Цена – 50 биомассы.
Способность запасать биомассу внутри утробы увеличивается вдвое. +50% от текущего максимума в кожаных пузырях.
Тут надо отметить что плюс 50% это неизменное значение. Таким образом, Маша для предстоящей ей мутации запасла 100 норм биомассы в теле и +50 в кожаный мешках, на своём нижнем теле. Развивается этот навык так же, как и «мать стаи», каждое новое очко удваивает предыдущее значение, но на 5 уровне правила немного меняются, появляются определённые навыки и способности. Плюс, специализация себя проявляет. Иначе сестры откачали из Четвёртой все излишки за час и не парились. Они из неё тон двадцать высосали. Или по местным понятием 20 тысяч норм биомассы, всё равно, что фуру всемером разгружать (всемером, потому что у Третьей нет жвал и она не учувствовала в разгрузке). Маша устала как грузчик, хорошо хоть Седьмая вовремя ей посоветовала не заполнять свою утробу полностью, а только наполовину. Иначе она бы просто свалилась без сил, не отходя от Фиора, и таким образом ещё сильнее уронила свой авторитет в глазах матерей стай. А с авторитетом надо что-то делать, к ней не то, чтобы плохо относились, к ней вообще никак не относились. Ощущалось это примерно вот так: «так бегает дворняжка по двору, пользы от неё никакой, но и вреда нет, если мешать будет, то прогоним, или убьём». Так к ней относились все, даже гидралиски и зерглинги. Разумеется за исключением Седьмой, которая откровенно ей симпатизировала и вообще старалась заботиться о ней, словно мать родная.
«Это улучшение важно для стрелков дротиками. Каждый дротик – это одна норма биомассы. А 150 выстрелов, это маловато. Если ты действуешь в группе и у тебя есть оруженосец с запасом биомассы, то да, иначе, отстреляв боезапас, мелочь толпой загонит такого стрелка, как мамонта».
Мышцы 2 уровень. Цена – 25 биомассы.
Усиливают группу мышц или всё тело.
«Ну что ж по крайней мере с этим всё просто».
Панцирь 2 уровень. Цена – 25 биомассы.
Утолщает, укрепляет и увеличивает количество панцирных пластин. Размещение пластин может происходить по желанию пользователя.
Когти 2 уровень. Цена – 15 биомассы.
Ваши когти становятся длиннее и острее, а ваши верхние конечности становятся более сильными и массивными.
«Ха, вероятно, эта Третья – качала. То-то у неё когти уже на лопасти вертолёта похожи. Мясорубка ходячая».
Дротики 2 уровень. Цена – 25 биомассы.
Улучшает пневматическую систему в короне матери стаи, снаряды летят точнее и быстрее. А сами дротики становятся острее.
«Неплохо. Коротко и по делу».
Интеллект 2 уровень. Цена – 50 биомассы.
+ 100 к псионному потенциалу. Увеличивает ваш запас псионной энергии. Открывает пассивную способность «Интуиция».
«Опана! А вот это уже интересно. Навык «Интуиция» говорит сам за себя. Всё же надо качать интеллект. Потому что интеллект – это ИНТЕЛЛЕКТ. Сомневаюсь, что, прокачав навык, я стану умнее. Но интересно, что там на третьем открывается.»
На этом с ассортиментом предлагаемых улучшений было всё. Но были ещё способности, которые тоже вызывали любопытство.
Стрельбу дротиками и инъекцию стволовыми клетками Маша пропустила. Что это такое и с чем эти способности едят, она поняла уже на практике.
Спячка – способность имеющаяся у всех зергов. Позволяет на длительное время погружать себя в анабиозное состояние, и потреблять минимум ресурсов на поддержание жизни в организме. Спячка продлится до установленного пользователем срока или до тех пор, пока не кончатся ресурсы организма. Внимание, во время спячки ресурсы могут пополняться за счёт контакта с колонии крипа.
«То есть, если уснул рядом с крипом, и забыл поставить таймер, то можно и не проснуться, пока тебя не потревожат. Сомнительная способность, но ладно, может, пригодиться, если захочу ядерную войну пересидеть, или возникнет желание дождаться пробуждения некронов через тридцать семь тысяч лет».
Аура матери стаи – в присутствии матери стаи ваши юниты становиться более агрессивными и живучими.
«Короче стандарт. Бав на урон и здоровье».
Дар Абатура, личинка бессмертья – желая сохранить своё экспериментальное создание, Абатур наделил Бледного зерга механизмом возрождения. В случае смерти из трупа или части тела вылупляется личинка и начинает пожирать любую доступную биомассу. Личинка игнорируется всеми зергами, даже враждебно настроенными, но это не распространяется на другие разумные расы. По достижению определённой массы тела личинка превращается в яйцо и возрождает Бледного зерга в изначальной форме. Способность перезаряжается сразу после возрождения.
«Блин, вот тебе и респаун, тут строго как в РПГ, возрождаешься, но без лута. Это что, получается, меня теперь даже и убить нельзя?! М-м-мда, судя по описанию, только на поверхность звезды сбрасывать, чтобы наверняка. Вечность в зергах, надо будет поблагодарить этого Абатура чем-нибудь крупнокалиберным. Он словно на Эдема работает. Это благодаря ему я в эту дыру угодила».
Манипуляции с крипом – способность придавать крипу любые формы. По вашему желанию, колония крипа может пустить ресурсы на расширение или начать запасать их в виде пузырей биомассы.
«Это я уже видела».
Подчинение зергов – матери стаи способны подчинять диких зергов своей воле, если псионный потенциал матери стаи превосходит волю дикого зерга. Также, мать стаи способна подчинять волю зерга другой стае, если её псионный потенциал в два раза превосходит псионный потенциал наложенного на зерга эффекта. Внимание, навык не срабатывает, если лимит свиты заполнен.
«Интересно. Значит, рожать самой не надо. А привязка к свите в стаях, насколько я поняла, происходит, как у цыплят. Кого первым увидел, тот и мама. Конечно, не всё так просто, тут, похоже, чей псионный потенциал больше, тот и мамочка. Именно поэтому на её вылуплении присутствовала Азра. Принимала в свою свиту, заодно выявляла конкуренток. Страшно подумать, что бы было, если бы я пошла в свиту Седьмой».
Дальше шли эффекты. И первым в списке был эффект «Уникальная особь зергов».