Выбрать главу

Она почувствовала ту самую искру и увидела, что он мастер своего дела.

И за тем самым столом, во время той самой игры в «Подземелья и Драконов»[5], Сандра начала влюбляться в человека, который в один прекрасный день станет ее мужем.

Да и кто не влюбится в Мастера Подземелий?

Ладно, пусть вы, возможно, никогда не играли в «Подземелья и Драконов», но вы вполне можете обладать достоинствами Мастера Подземелий, которые Сандра нашла такими притягательными.

И каковы же главные из этих качеств?

Уверенность, интеллект и высокий социальный статус.

Теперь, возможно, вы спросите, как амплуа Мастера Подземелий может помочь обрести социальный статус за пределами избранной группы ролевиков. Да, может. Социальный статус контекстуален. В данном контексте Джонатан был фигурой влияния, главнокомандующим, пусть лишь за игровым столом в гостиной. Как Мастер Подземелий, в этой комнате он обладал высочайшим статусом. В реальной жизни он на полставки работал в кофейне и учился в колледже. Но в той гостиной, в глазах Сандры он был самым настоящим Героем.

Высочайшие умения

Наполеон Динамит[6] был в чем-то прав, когда сказал: «Девочкам нужны только те бойфренды, которые умеют что-то здорово делать». Может, вы не умеете драться нунчаками, стрелять из охотничьего лука или взламывать сайты, как крутой хакер. Но, что бы вы ни умели, женщин заворожит мастерство, если вы сумеете продемонстрировать его в том, что вам интересно. Другими словами, если вы собираете марки, станьте самым известным и статусным коллекционером. Если вы собираете мусор, станьте самым известным, знающим и могущественным собирателем мусора. Женщин привлекают мужчины, умеющие стать президентом и главой… самих себя.

Не ошибитесь – мы говорим не об апломбе. Есть огромная разница между апломбом и уверенностью в себе. Уверенность привлекает женщин. Апломб оттолкнет ее скорее, чем вы успеете попросить ее почесать вам спинку. Уверенность проистекает из твердого знания о своих способностях. Апломб – из неуверенности в них.

Конечно, прежде чем вы сумеете поведать ей о своей крутой коллекции винтажной живописи, состоящей из уникальных оригиналов, нужно сделать так, чтобы она вообще с вами заговорила. А прежде чем вы сможете с ней заговорить, нужно заинтересовать ее собой. И прежде чем она заинтересуется вами и возможностью с вами поговорить, нужно, чтобы она заметила, что вы вообще существуете на этой планете с семью миллиардами жителей, из которых 50,4 процента – мужчины.

Нелегкая, кажется, работенка?

Вовсе нет. Однако у каждой медали есть две стороны. Здесь хорошая новость в том, что имеется несколько невербальных намеков, транслируя которые вы будете казаться уверенным в себе, умным и высокостатусным. А плохая – в том, что, согласно исследованиям, именно женщина в итоге решает, позволить ли мужчине приблизиться к ней или нет. Увы, так и есть. Вы можете считать, что располагаете лучшим набором фраз-наживок, изобретенных с тех пор, как первобытные мужчины перестали прибегать к дубинкам как неотразимому доводу; но эти фразы-«открывашки», как и доисторические дубинки, практически бесполезны.

Теперь, пожалуй, кое-кто из мужчин решит с ходу отвергнуть все эти научные находки, утверждающие, что вовсе не сильный пол осуществляет верховный акт проявления воли, решая подойти к женщине. Но где бы этот подход ни имел место – на собачьей площадке, в баре, на музыкальном фестивале, в книжном магазине или в кофейне, – именно женщина подает вашему бессознательному «я» знаки, что вы можете к ней приблизиться. Именно она включает вашу «свободную волю».

Задолго до того, как вы решаетесь на действие, женщина либо уже подала вам сигнал, что заинтересована вами, либо выразила отсутствие интереса. (Есть такие жесты, означающие «У тебя нет ни единого шанса!».) Но если кое-кто из мужчин решит, что можно просто игнорировать знаки отсутствия заинтересованности и подходить к женщине, не обращая на это внимания, то вот здесь-то он и получит отказ. У всех мужчин имеется собственная статистика отказов. Но, если вы пристально взглянете на любую конкретную ситуацию, окажется, что, если у вас не было шансов на удачу, без намеков не обошлось.

вернуться

5

Dungeons & Dragons – настольная ролевая система-игра, которая легла в основу большинства настольных ролевых игр и некоторых компьютерных. Каждому игроку отведена определенная роль, а Мастер (ведущий игры) становится сценаристом и режиссером. Прим. ред.

вернуться

6

Герой одноименного фильма, чудик и школьный изгой, который мечтает стать ниндзя и понравиться самой популярной в школе девочке.

полную версию книги