Выбрать главу

Однако в бою с червем вся эта лирика была еще мне недоступна. Хлесткий удар в грудь приложил, как настоящий таран, выбив из меня весь воздух и последнее желание сражаться.


Вы получили шоковый урон

-31

Вы нанесли критический урон!

-44!

Пересчет базовых характеристик…

Вам присвоен новый уровень: 2


Еще один крит? Я ведь даже не бил его!

Проморгавшись, я все же разобрался, что произошло. Во-первых, я все-таки выпустил колун из рук. Во-вторых, он торчал из одной из челюстей трепыхающегося червя. Похоже, монстр сам на него напоролся, да с такой силой, что буквально убился об него. Он еще барахтался, но это, очевидно, были посмертные судороги.

— А неплохо для нуба… — Сказал игрок, вставая на ноги. Его червь тоже опрокинул. — Я Кайлин.

Прищурившись, я увидел, что табличка над ним изменилась.


Кайлин

Человек, уровень 4

Здоровье 100%


Сразу четвертый уровень? Но ведь я куда больше сделал! Хотя он нанес первый удар, может, тут такая система… Ладно, разберемся.

— Ма… Реджибард, — по привычке я чуть не представился своим старым никнеймом. — Обыщем ферму, или подождем остальных?

Вроде бы обычный вопрос, но лицо Кайлина сначала изобразило полное непонимание, как будто я вдруг заговорил на финском, а затем плавно перешло во что-то между животным ужасом и гомерическим хохотом.

— Подожди-ка… А ты хоть что-нибудь знаешь о Героях Кериона?

— Немного. Новый мировой хит, классическое фэнтези… Я до вчерашнего дня в “Легендах Камелота” был, так что изучить тонкости пока не успел, — ответил я, уже предвидя реакцию.

Судя по звуку, Кайлин только что снял себе несколько хитов, впечатав руку себе в лоб.

— Понятненько… Ладно, тогда слушай, юный падаван. Слушай и перебивай.


Как оказалось, Герои Кериона — крайне прорывной проект. Сама система взяла основу из старых ролевых хитов, сейчас это необычно, но не ново. Если вкратце, то персонаж качается не за убийство мобов, а за свои действия. Характеристики, как ловкость, сила или интеллект, повышаются за соответствующие нагрузки, а навыки, как владение оружием или магия — за их использование. Уровень же не повышается самостоятельно, он, скорее, отображает общую силу персонажа, совокупность его характеристик, навыков, любых других возможностей и снаряжения.

Прорывной игра была из-за одной основополагающей функции всех ММОРПГ без исключения, с начала времен. Точнее, из-за отсутствия этой функции. Разработчики решили отказаться от механики перерождения.

Получается, умер — начинай сначала. Но это касается не только игроков. Не возрождаются неигровые персонажи. Не обновляются монстры. Даже предметы — если заказать у кузнеца сто железных кинжалов, он не сгенерирует их тебе в инвентарь, он будет ковать каждый из них отдельно, и какие-то будут получаться лучше, а какие-то — хуже. Кстати, по поводу инвентаря…

— А ты еще не понял? — Усмехнулся Кайлин. — Здесь все максимально реалистично. Значит, никакого инвентаря, все на себе носишь. Есть, конечно, подпространственные сумки, но такую еще раздобыть надо.

— Ага… И чтобы моба залутать, нужно его своими ручками разделать и посмотреть, что там у него ценного, — начиная понимать принцип, добавил я.

Мы одновременно посмотрели на дохлого червя, раны которого сочились отвратительной слизью, и все стало понятно без слов. В нем точно нет ничего ценного.

Честно говоря, такие новости основательно выбили меня из колеи. В основном, конечно, меня волновала окончательная смерть. Что это значит для меня? Я провалю испытание, или таймер сбросится, и я начну сначала? Хотя, по идее, потеря персонажа при таких суровых условиях должна быть обычным делом, и, будь последствия для меня так серьезны, меня бы предупредили. Так что не стоит забивать себе голову лишними переживаниями, и так было, о чем подумать.