Вспомнив указания ныне мертвого игрока, я закрыл глаза и попытался расслабиться. Это было сложно, особенно в двух шагах от дохлого монстра, который, кажется, еще подергивался. Но, к счастью, идеальной концентрации и не требовалось, и почти сразу передо мной появились строгие окошки с информацией.
Реджибард
Человек, уровень 2
Здоровье 265/265
Запас сил 42/42
Класс
Базовые характеристики
Сила 3
Выносливость 2
Ловкость 2
Реакция 4
Интеллект 0
Сила Воли 0
Навыки
Владение импровизированным оружием 1
Способности
Бегло ознакомился с описаниями характеристик. Их оказалось всего шесть, и здесь чего-то инновационного я не заметил.
Сила — отвечает за разовые нагрузки, к которым относятся и удары оружием.
Выносливость — длительные нагрузки, а также основная характеристика, добавляющая здоровье.
Ловкость — координация, скорость и точность движений. В бою это меткость.
Реакция — говорит сама за себя. Основная характеристика для защиты, позволяет и лучше уклоняться, и блокировать или парировать удары, и в целом реагировать на окружение.
Интеллект — вряд ли эта характеристика волшебным образом сделает меня умнее. Влияет на силу заклинаний и на успешное использование большинства ремесел.
Сила Воли — увеличивает сопротивляемость некоторым заклинаниям, в основном разным формам контроля или магии разума, а также увеличивает концентрацию, что бы это ни значило.
Если коротко, то все характеристики были парными: сила и выносливость, ловкость и реакция, интеллект и сила воли. При этом в каждой паре характеристики были созависимы, то есть, например, сила и выносливость не могут отличаться более, чем в два раза. Ровнее всего, конечно, у меня шли Интеллект и Сила Воли — почитав лог событий, я понял, что изначально все было по нулям, но после боя с червем прошел пересчет характеристик и мне присвоились показатели согласно моим действиям. То есть, нужно сделать что-то умное, чтобы второй пересчет дал стартовые значения и этим характеристикам.
Интересно, что мой колун посчитался импровизированным оружием, а не топором. Хотя в целом логично — тяжёлый, несбалансированный… Я никогда не был спецом в холодном оружии, но все равно понимал: в реальном бою таким не навоюешь.
— А почему у меня здоровье полное? — Спросил я Кайлина, заметив странность. После открытия окно персонажа оставалось в фоновом режиме, маячило где-то на фоне, поэтому я смог отвлечься. — Червь меня на 31 урона долбанул…
— Шокового урона, — поправил меня Кайлин. — Шоковый урон восстанавливается в конце события. То есть после боя, погони, допроса, торговой сделки… В общем, после любого кипиша.
Ага, то есть сделал больно, но ничего не повредил… Это радует, ведь по словам Кайлина естественная регенерация здесь хоть и быстрее человеческой, но ненамного. В сутки восстанавливается всего примерно 1% здоровья.
— Ну что, освоился? Я не непись какой-нибудь, вечно ждать не буду.
— А они здесь что, не обижаются на слово “непись”? Вроде это уже давно во все игры вшивают…
— Но здесь-то их нет. А вообще, я не планирую играть в социалку. Не любят меня куски программы — и плевать.
Понятно, он, похоже, настроился на ПвП — бои с другими игроками. Мне, как заядлому ПвЕшнику, это не близко, я привык прокачивать репутацию и быть для всех героем.
— Слушай, как ты сразу получил четвертый уровень?
— А, это еще одна фишка Кериона. У тебя есть предрасположенность к некоторым навыкам. Иногда это связано с тем, чем ты занимался в реале, но не всегда. Я был тренером исторического фехтования, и сейчас у меня открылась предрасположенность ко всему клинковому оружию. Это значит, что у меня все навыки, связанные с этим, будут качаться быстрее. А, ну и после пересчета характеристик я вверх скакнул.