Ряд проблем возникает при организации контроля за распространением на первый взгляд заурядной информации, на основании которой потенциальный противник может сделать далеко идущие выводы. Всегда есть люди, умеющие находить взаимосвязи там, где их, казалось бы, нет. Например, «16 января 1991 года резко увеличилось число машин у здания Пентагона и потребление пиццы в его столовых, на основании чего можно было бы догадаться о начале операции “Буря в Пустыне”» – приводит утрированный пример майор Сирольд. Нужно ли вообще как-то фильтровать такую информацию и по каким критериям это делать?
Мэтью Бёрден (Matthew Burden), редактор сборника «Blog of War», считает, что блоги – самая правдивая информация с театра военных действий, а «новые порядки – это последний гвоздь в гроб армейской блогосферы». Однако, как небезосновательно полагают многие военные аналитики, вводимые меры контроля совершенно неэффективны. Если солдатам приспичит рассказать миру о выполняемых операциях или покритиковать своих командиров, они найдут способ это сделать. Наверное, проще было бы вообще запретить использование компьютеров в американской армии. ЕГ
Не секрет, что общеизвестная формула «на десять девчонок по статистике девять ребят» неприменима для кадрового учета отрасли высоких технологий – испокон информационного веку дамы пребывают здесь в меньшинстве. Увы, все идет к тому, что вскоре даже нынешний невысокий процент тружениц хайтека будет казаться несбыточной мечтой: за океаном представительницы прекрасного пола начали активное «голосование ногами» против «высокотехнологичной» карьеры.
Главная причина, заставляющая «компью-леди» отворачиваться от мониторов, – жесткий рабочий график, зачастую предусматривающий сверхурочную работу. Особенно от этого страдают администраторы сетей и баз данных, которым с повсеместным распространением онлайновых сервисов нередко приходится «висеть на проводе» 24 часа в сутки. По выкладкам аналитиков из Gartner, в ближайшие пять лет американской экономике потребуется полтора миллиона новых высокотехнологичных рабочих мест. Надеяться на то, что многие из них займут дамы, при этом не приходится: если нынешняя тенденция сохранится, то в течение той же пятилетки 40% сегодняшних американских компьютерщиц променяют восьмичасовые бдения у монитора на работу с гибким графиком или частичной занятостью. Увы, наблюдающееся ныне «мужание» информационной индустрии отнюдь не идет ей на пользу. В первую очередь от этого страдают рядовые потребители технологических новинок: ведь, как утверждают психологи, мужчины куда больше очарованы самой технологией, тогда как женщины склонны видеть в ней лишь рабочий инструмент. Как никогда «женская логика» актуальна и в наш век глобализации – этот вопрос стал темой доклада вице-президента Gartner Кэти Харрис (Kathy Harris) на ежегодном симпозиуме ITxpo в Каннах. По ее мнению, нынешняя динамика мирового бизнеса, замешанная на коллективном принятии решений и взаимодействии различных культур, это именно та стихия, где в полной мере проявляется гибкий женский ум.
Как же остановить исход женщин из хайтека? По убеждению докладчицы, «зубрам» высоких технологий необходимо срочно поменять «правила игры», создав особые условия для тружениц прекрасного пола. «Отказываться от половины талантливых работников в наш век – непозволительная роскошь», – завершила свое выступление миссис Харрис. Вот только услышат ли ее представители «сильной половины»? ДК
По-видимому, не за горами времена, когда школьные администрации начнут собирать сведения о том, в какие компьютерные игры режутся их подопечные после учебы, а коротание часов за «стрелялками» от первого лица будет расцениваться как злостное нарушение общественного порядка. Возможно, первой ласточкой стал семнадцатилетний студент высшей школы Клементса в Шугар Лэнде (Техас), с треском вылетевший из alma mater из-за неутолимой любви к Counter Strike.
Несчастного, имя которого не разглашается, подвели отнюдь не агрессивные замашки, а… страсть к архитектуре. Дело в том, что, модифицируя любимую игру при помощи конструктора, он произвел на свет собственный игровой уровень, по планировке помещений как две капли воды похожий на родное учебное заведение. «Виртуальный колледж», выложенный автором на своей веб-странице, был высоко оценен питомцами колледжа реального, тут же затеявшими перестрелки в знакомых коридорах. К несчастью, талантливый дизайнер выбрал для презентации своего детища не самое удачное время. Тревожный звонок от родителей одного из учеников, озабоченных тем, что их сын «играет в убийственную игру в интерьере родной школы», прозвучал аккурат на следующий день после того, как вся Америка содрогнулась от кровавой бойни в стенах Вирджинского технологического университета.