Выбрать главу

ГОЛУБЯТНЯ: Брикнуть Зызу. Часть первая

Автор: Сергей Голубицкий

Судьба преподнесла мне удивительную рождественскую moralite [(фр.) Средневековая поучительная аллегорическая драма, персонажи которой олицетворяли пороки и добродетели (Жадность, Подхалимство, Дружба, Преданность и т. п.)], в которой печаль финансового нокаута сторицей окупилась обретенным новым знанием. Все началось с письма, тайком отправленного учеником 1"А" Сережей Голубицким Деду Морозу.

Пролог

Надо сказать, что одна «призтавка» у нас в доме уже есть — годом раньше Бородатый Лапландец заложил под елку Microsoft xBox. Теперь же по дискретному блеску глаз во время совместных посещений «Горбушки» я догадался, что чадо мое взалкало портативный форм-фактор, а именно: Sony PlayStation Portable (PSP), по-народному «ЗЫЗ» ["ЗЫЗ" — именно эти буквы русского алфавита сожительствуют с PSP на общих клавишах].

Отношения мои с замечательной японской фирмой давние, бурные и неоднозначные: культовый walkman, подаренный в 1987 году Куинси Джонсом (я был переводчиком легендарного джазмена на Московском международном кинофестивале), не только ввел в состояние технологического экстаза (непередаваемое качество звучания!), но и шокировал хлипкостью конструкции, потому как развалился в прямом смысле слова на части за неполный год (при том, что пылинки сдувал с незабываемого подарка!). После walkman’а были: портативный CD-плеер (сгорела электроника через полгода), музыкальный центр (кассетник сломался почти сразу, дека жива до сих пор), две автомагнитолы (обе украли), три телевизора (пашут до сих пор), ресивер и DVD-плеер с поддержкой Super Audio CD (все функционально, хотя и давно устарело технологически).

В общем и целом продукция Sony мне нравится, поскольку почти всегда воплощает в себе самые передовые и близко не освоенные конкурентами технологии. Кстати, и ломаются гаджеты Sony по той же причине: не качество сборки и материалов, а карма первопроходца преследует самую американскую по духу японскую компанию.

Вернемся, однако, к moralite, Дед Мороз, получив письмо маленького Сережи, мигом явился к родителю позолотить ручку. Оно понятно: в наши ушлые времена Бородатые Лапландцы аки продавцы полосатых палочек предоставляют в накладный лизинг лишь заплечные мешки, отделываясь, так сказать, курьерскими функциями. Ну да деваться некуда: родитель, печально вздохнув, отслюнявил 10 тысяч карбованцев за «призтавку», усиленную 2-гигабайтной картой MemoryStick Duo, и, поскольку до Нового года оставалось две недели, погрузился в келейное изучение неведомой территории под названием «Мир Зыз».

Мир этот оказался столь обворожительным и неповторимо сониевским, что я, не удержавшись, проглотил автобиографию Акио Мориты («Сделано в Японии»), перелопатил все доступные исторические архивы и написал собственную версию Gesellschaftsgeist [(нем.) «Дух корпорации» — та неуловимая для поверхностного взгляда субстанция, что только и определяет судьбу любой предпринимательской инициативы] компании, продирающейся сквозь контроверзы нескончаемых публичных скандалов и судебных разборок к вершинам технологического совершенства. Всех, кому хочется знать, откуда растут ноги гипертрофированной одержимости Sony копирайтом и не менее аномальной приверженности компании к проприетарным техническим форматам (ATRAC, Betamax, MultiMedia Compact Disc, Dynamic Digital Sound, Universal Media Disc, Memory Stick Duo и так далее ad infinitum), отсылаю к эссе «Как никто другой» из моей рубрики «Чужие уроки» («Бизнес-журнал» N1, 2007 год). В «Голубятне» же мы ограничимся чисто (в натуре) профильным описанием злоключений вокруг Зызы, усиленным победной реляцией о том, как преодолеть все сложности и довести эту удивительную «призтавку» до полного совершенства.

В коробке

Отписывая заказ Деду Морозу, маленький Сережка даже не подозревал, какое грандиозное чудо окажется в новогоднюю ночь у него под елкой. Sony PSP не просто игровая приставка, а поистине культовое мультимедийное устройство, позволяющее — помимо игр, разумеется, — бродить по Интернету через Wi-Fi, просматривать фотографии, слушать музыку и смотреть фильмы на экране, не имеющем аналогов на рынке.

Экран Sony PSP — абсолютный шедевр, после которого невозможно заставить себя вернуться ни к КПК, ни к портативному DVD-плееру (вроде рекомендованного мне Антонелло Panasonic’a, не к вечеру будь помянут этот испустивший дух гаджет!). Маленькая оговорка, дабы не вводить читателей в заблуждение: шедевральность экрана Зызы проявляется именно на фильмах и играх, когда количество пикселов (480х272) не столь важно, как цветность (невероятные 16,77 миллиона цветов), разрешение (130 точек на дюйм) и угол обзора (по ощущениям — под 180 градусов).

Никакие, однако, цифры не способны передать практическое удовольствие от просмотра на Зызе «движущихся картинок». Показательно в этом отношении лабораторное сравнение экрана Sony PSP с экраном конкурента Nintendo DS Lite, проведенное сотрудниками журнала PC Mag. DS Lite уступил PSP лишь по разрешению (110 точек на дюйм против 130), опередив на голову по таким вроде бы принципиальным показателям, как яркость экрана (200 кд/кв. м против 115 кд/кв. м у Sony) и передача цветовой гаммы. Посчитали технические люди цифры, посчитали, а потом отложили в сторону да и запустили на приставках пару-тройку игр и фильмов для сравнения. В результате: итоговая оценка Sony PSP «4 с плюсом», а Nintendo DS Lite — только "4"!

Непосредственное верчение Зызы в руках лишь усиливает восторг от обладания техногенным чудом: идеальное качество сборки, идеальные материалы, идеальный дизайн, идеальная функциональность, идеальные габариты и идеальный вес. Добавьте сюда потрясающее звучание игровой приставки (через наушники, разумеется, а не встроенные динамики) и роскошный аккумулятор на 1800 mAh, дающий от 4 до 9 часов автономной работы, и вы получите совершенный гаджет. Ну, или… почти совершенный, иначе откуда было взяться сюжету нашей moralite,?

Как и следовало ожидать, картину полного совершенства портит генетическая заточенность Sony на проприетарность: Зыза задумана таким образом, чтобы проигрывать игры только с Universal Media Disc (UMD), мини-диска закрытого формата. В переводе на русский язык это означает: башляете 1600 карбованцев за один UMD (на котором прописана — кто бы сомневался — только одна игрушка) и наслаждаетесь жизнью. В среднем на прохождение игры у ребенка уходит от недели до 10 дней, в зависимости от сообразительности и упорства. Остальное досчитываем на калькуляторе: пользование Зызой, по сценарию Sony, должно обходиться самое малое в 2180 долларов в год. Чем не вариант для «дорогих россиянцев», чей среднестатистический доход даже на нефтяных дрожжах едва дотелепался до 4500 долларов?

Вынужден, однако, огорчить фарисейскую камарилью, привычной пятой колонной педалирующую идею «кардинальной невстроенности русских красно-коричневых фашистов в общемировые ценности», — беглого взгляда на активность сетевой тусовки, вовлеченной в гигантскую индустрию «альтернативного подхода к Зызе», достаточно, чтобы осознать: «Life according to Sony» [(англ.) «Жизнь глазами Sony». Для любителей культур-повидла: ну разумеется — перифраз бессмертного романа Джона Ирвинга!] в первую голову не устраивает вежливых обитателей страны Нихон, а иже с ними — и самих законодателей законопослушной моды на IT из Good ol’ US of A. Иными словами, ВСЕ патчи, лончеры и эмуляторы для Sony PSP исходят именно из (для тех, кто еще не расшифровал) Японии и Соединенных Штатов. Забавно принципиальное неучастие Огненного Дракона в пляске вокруг Зызы: похоже, китайские братья с головой ушли в эпохальное противостояние Висте!