Выбрать главу
Чтобы не было мучительно больно…

Как гласит народная мудрость, "слово не воробей" - порой нам достаточно лишь рокового мига, чтобы выпалить в адрес собеседника то, о чем будем жалеть годы спустя. Что уж говорить об электронной переписке, в которую, как мушки в янтаре, впечатываются наши неосторожные высказывания и сиюминутные обиды. И можно долго корить себя за несдержанность и посыпать голову пеплом, да все впустую - ведь выпущенное на просторы Интернета письмо не знает обратного хода…

Как честно признался в корпоративном блоге программист компании Google Йон Перлоу (Jon Perlow), об эпистолярных казусах ему известно не понаслышке. Как видно, ошибки для Йона не прошли даром: из-под его пера вышла программа, способная значительно облегчить жизнь любителям электронного общения. С недавних пор перед нажатием кнопки "Send" особо вспыльчивые пользователи почтовика Gmail могут бесплатно воспользоваться услугой электронного психоаналитика, способного удержать их от опрометчивого шага. Пожалуй, новый сервис не случайно получил название "Goggles" ("защитные очки") - отныне его владельцу не придется прятать глаза, ненароком встретившись с адресатом своего написанного сгоряча послания. Дело в том, что перед отправкой письма бдительный страж предлагает автору остудить пыл, решив несколько простейших математических примеров, каждый из которых по плечу первокласснику. Впрочем, даже этих нескольких секунд переключения на "царицу наук" может оказаться достаточно, чтобы дать улечься страстям. Халтура при этом не пройдет: обнаружив ошибку в вычислениях, бдительный алгоритм настойчиво предложит повременить с отправкой письма.

Как убежден автор, наибольшую пользу от его детища получат приверженцы Бахуса. Не случайно по умолчанию почтамт от Google переводится на "режим усиленного патрулирования" по вечерам уик-энда: что ни говори, а после обильных возлияний в выходные немудрено утратить самоконтроль. Не склонные к спиртному пользователи могут поменять настройки, учтя в них самые тяжелые дни рабочей недели, когда возможны периоды психологического упадка.

Выйдя в свет, новая фича тут же обрела многочисленных поклонников в лице пользователей почтовика от Google, не преминувших поделиться с ее создателем своими историями. Пожалуй, если так пойдет и дальше, то довольно скоро подобным сервисом обзаведутся и другие средства связи. Так что не удивляйтесь, если перед тем, как набрать среди ночи номер благоверной, родная мобила ни с того ни с сего предложит вам разложить ее номер на простые множители. Впрочем, сохранность семейных уз стоит того, чтобы покорпеть над "формулой любви". ДК

Игры разума

В последнее время идея управления компьютером "силой мысли" то и дело всплывает в новостях. Только в этом году несколько разработчиков представили реализацию подобного человеко-машинного интерфейса. А недавно на выставке Tokyo Game Show компании NeuroSky и Square Enix (создатель знаменитой серии Final Fantasy) показали концептуальную игру, для выполнения действий в которой юзеру придется "собраться с мыслями".

На данном этапе игра представляет собой технологическую демо-версию, суть которой сводится к уничтожению монстров. Самая любопытная часть проекта - специальный контроллер MindSet, созданный в недрах исследовательской лаборатории NeuroSky. Девайс напоминает наушники с прикрепленным к ним выносным микрофоном, однако на самом деле это электрод, регистрирующий мозговые волны геймера и посылающий снятые сигналы на обработку в компьютер.

В случае с представленной игрой контроллер MindSet определяет, насколько сосредоточен или расслаблен пользователь, и в зависимости от полученного результата разрешает или запрещает выполнение определенных действий. То есть, если человек подумает о желаемом направлении движения, система его не поймет. Система просто ассоциирует определенный паттерн мозговых волн с тем или иным набором операций, которые дозволяется выполнять юзеру в текущем эмоциональном состоянии. Партнеры рассчитывают выпустить игру на японский рынок в 2009 году.

Хотя в целом технология еще сыровата, авторы надеются, что она откроет новое направление в индустрии интерактивных развлечений. В NeuroSky, например, говорят, что ее разработкой уже заинтересовались около сорока компаний. Потенциально система может найти применение в самых разных устройствах - от игровых контроллеров и плееров до медицинского оборудования и профессиональных приборов. ВГ

Опасное кликушество

Не секрет, что самое слабое звено в информационной безопасности находится между креслом и клавиатурой. Но эксперты не устают дополнять эту картину новыми печальными штрихами. Согласно последним данным психологов, даже подготовленные пользователи, утомленные рутиной, теряют бдительность и начинают "хлопать ушами".