Выбрать главу

   Вы попали под воздействие Великого Символа Хранителей. Иммунитет к магии Хранителей 100%".

   Передо мной стоял один из четырёх фентезийных боссов - Адамантовое Бедствие. Один из сильнейших боссов Корхидиса, служащий непременно Властелину Мрака. Шанс убить его не высок. Найти место его нахождения сложно. Иногда он появляется в локациях максимального уровня и то, только тогда, когда их призывают в круг пара десятков магов. Этот босс мощный на столько, что способны уничтожить группу из двадцати четырёх человек за два счета. Я и раньше видел его и даже сражался против него. Но сейчас ни одна армия бы не выстояла против него, ведь он обладал не просто Символами, а Великими Символами. Так как Корхидис - мир материальный, то разрушать здесь можно все, что душа пожелает, была бы сила. Таким образом можно уничтожать целые континенты, не говоря уже о городах. Почему столицы ещё стоят? Потому что они под защитой Великих Символов, дающих защиту. Мест с Великими Символами не так много. Города оберегают Символы слабее.

   Если бы кто-то сейчас напал на Бедствие, то просто умер от одного рикошета Великого Символа. Я даже не знал, что такие бывают и дают такой мощные характеристики. Вызывали Бедствие на поле боя за все то время, что я играю раз пять и это были настоящие побоища.

   -           Боссы этого мира! Услышьте слова Властелина Мрака! Среди вас есть Предатель, укравший Мантию Мрака! Найдите его! Убейте его! Верните то, что принадлежит повелителю!

   И сказав эти слова, рыцарь растворился, как будто его и не было.

   "Получено задание - Найти Предателя.

   В течении четырнадцати дней найдите того, кто украл Мантию Мрака и верните её Властелину Мрака.

   Награда -- часть плаща Властелина Мрака.

   Часть плаща?! Да ладно!

   Это самая имбовая вещь из вещей, которую только можно получить в Корхидисе! Часть плаща -- это материал. В зависимости от того, откуда часть была взята, он обладает различными особенностями. Часть рукава даёт невероятный урон, часть полы плаща позволяет передвигаться по самым опасным местам, часть со спины даёт невероятную защиту, часть пояса - огромное количество жизней, маны/энергии/воли, времени полёта.

   "Получено - 600 очков подземелья.

   Открыто - медная жила

   Открыто - алмазная жила

   Открыто - серебряная жила

   Открыто - грибное поле

   Открыто - поле семицветов

   Открыто - призыв ужаса

   Открыто - призыв второго уровня

   Открыто - каменные изваяния

   Открыто - устрашающая статуя

   Открыто - зловещая надпись

   Открыто - тюремная клетка"

   Град полупрозрачных окошек уведомлений обрушился на меня, и я даже ничего не успел сделать. Рукой задел одно из них, и оно тут же активировалось, развернув передо мной огромное окно модернизации подземелья.

   Меня захлестнул океан эмоций, когда я увидел открытые возможности. Оказывается, здесь и сейчас за эти очки подземелья я мог полностью его переработать. Добавить рудные жилы, изменить стены, вид, развести плантацию с полезными растениями, за которые алхимики могут и голову оторвать, увеличить количество мобов, обитающих на первом уровне, чем значительно осложню жизнь всяким эльфам, нубам, и другим игрока.

   Зловеще потирая руки и улыбаясь, я понял, что эти две недели станут очень веселыми. Для меня.

   И я приступил к работе.

Глава 2. Рекс

   Обустраиваться в играх мне всегда нравилось. Будучи школьником, даже серьезно подумывал о том, чтобы стать дизайнером, но, увы, не срослось.

   Корхидис в этом плане давал широкий спектр возможностей. У моего старого твинковского персонажа, в виде которого я ещё ни разу не заходил в игру с момента окончания университета, имелся собственный замок. Все, что там имелось, создавал лично я, вплоть до основания строений. Друзья считали его нашим общим уютным гнездышком и, забив на свои игровые квартиры, оставались в моём замке, а также тащили с собой тот хлам, что собирали во время рейдов и который выбросить было жалко, а продать - не выгодно. Я ничего против не имел, тем более что заниматься замком мне доставляло удовольствие. Но ещё больший кайф я ловил, когда после длительного кровавого рейда телепортироваться в большую и широкую кровать в огромной светлой комнате, утыкался лицом в подушку и засыпал. Каюсь, было дело, спал сутками в капсуле, а бывало и неделями, когда на учебу можно было слегка подзабить.