Выбрать главу

   Я отлично знал этот широкий и высокий зал, заполненный туманом. Сейчас весь туман не застилал моего взора, а отмечался редкими зелеными или серыми всполохами.

   Обычно, когда гуляешь вот по таким подземельям игровым персонажем, становится и страшно, и холодно, и нос щекочут запахи сырости и плесени, видимость снижена до пяти метров вокруг.

   Сейчас же я чувствовал лишь легкость, невесомость. Мне было максимально комфортно, посторонних запахов я не ощущал вообще. От стен веяло теплом и чем-то до боли знакомым, родным. Перед мысленным взором предстали три персонажа. Молодой, худой и стройный брюнет с деревянным жезлом. Рядом такой же молодой, златоволосый, кудрявый парнишка с зелеными глазами. Над его головой будто нимб кружили три зеленых огонька. А по середине стоял мощно сбитый молодой парень с пепельными волосами и медным клинком на поясе.

   Я тряхнул призрачной головой, отбрасывая ностальгические воспоминания своего первого дня в Корхидисе.

   Первое, что игрокам советуют разработчики при входе в игру, хотя бы минуты три привыкнуть к своему персонажу. Внешние данные часто отличаются от привычного нам тела и мозг не сразу может точно контролировать игровой аватар в игре.

   Тут я заметил, в моём образе Призрака отсутствовало торнадо, ни единой части доспеха не было. Я был гол как сокол.

   Сделал шаг, другой. У меня сложилось стойкое ощущение, будто бы я катался на вейборде. Нарезав парочку кругов вокруг зала, попрыгав, поразмахивав руками я окончательно привык к этому новому телу, хотя в первое моё погружение и первое создание персонажа это заняло у меня порядка десяти минут и потом в течении нескольких часов я просто привыкал к новой физике, новым возможностям

   По старой привычке, я щелкнул пальцами, вызывая окно персонажа. Это был один из стандартных жестов, приписанных системой и который можно было заменить как на другой жест, так и на слово. Есть несколько лично мне знакомых индивидов, которые ставили вместо щелчка жест "средний палец" или "fuck" кому как удобно называть и использовали в неподходящий момент. За это их немедленно отправляли на респ.

   Звука щелчка не было слышно, но туманные конечности на мгновение создали подобия пальцев и совершили жест. Открылось меню персонажа.

   В поле зрения одновременно с этим появились все жизненно важные показатели, миникарта, окно чата, способности. Что примечательно, в отличии от стандартного оформления или того же покупного, четыре вида которого предлагается в официальном магазине, это оформление кардинально отличалась. Шрифты, рамки, расположение - все было по-другому. Круглая миникарта с верхнего правого угла сместилась в правый нижний, обрела новые краски, формы и точки. Я видел на ней не обычно тусклых желтых мобов или ярко-красных агромобов, а ярко-зеленые точки, обозначающие своих союзников.

   Взглянув на свои показатели, я увидел такую картину.

   "Имя - ?????

   Уровень - босс 1-го уровня

   Класс - призрак-ассасин

   Здоровье - 1022

   Энергия - 994

   Броня - 210

   Урон с руки - 97

   Сила - 146

   Ловкость - 30

   Интеллект - 142

   Умения

   Слияние

   Приручение

   Аура страха

   Активные навыки

   Телепорт

   Страх

   Телекинез

   Туманный щит

   Призыв тумана

   Туманный голем

   Стражи тумана

   Ослепление

   Немота

   Затуманивание рассудка

   Густой туман

   Пассивные навыки

   Сопротивление к физ.урону

   Сопротивление к маг.урону

   Смотреть дальше...."

   Отлично! Все самые пакостные моменты этого противного туманника. Сколько раз я попадал под его "затуманивание рассудка", а уж под телекинез и сосчитать сложно. Ух и помучается кто-то бегать по трем этажам, ловить туман.

   Туманник обладает не самым большим арсеналом способностей. В других играх, как мне рассказывали, боссы имели пару тройку способностей и меняли их в зависимости от падения жизней. В Корхидисе такого не было. Здесь боссы обладали порой ещё большим количеством способностей, чем обычный игрок, а также имели повышенную защиту и улучшенные характеристики. Величина характеристик зависела от ранга босса. Всего выделялось четыре ранга. Босс обычный. Не представляющий особой опасности. Они примерно на уровень выше обычных мобов. Их можно часто встретить в виде главаря банды или вожака стаи. Второй вид - это рейдовые боссы. Перемещающиеся с места на место, имеющие повышенный запас жизней и устойчивость. Они так же делятся на два вида - обычные и элитные. Обычные встречаются довольно часто и убиваются просто. С элитными приходится возится, в силу их живучести с количества способностей. Они попадаются реже и на таких обычно ходят рейдами, так как в одиночку убить такого просто нереально. Третий вид - данжевые боссы или боссы подземелий. Тоже делятся на обычных и элитных. Боссы с первого по пятый уровень Аркаруса были самыми обычными. Обладали небольшим по меркам игроков запасом способностей, что в прочем не мешало им устраивать настоящий разгром игрокам. На таких можно ходить как в одиночку, как и рейдом. С шестого по двенадцатый уровень уже были элитные боссы. Плюс время от времени босс призывает свиту, что сильно усложняет нападение на него. Химера на двенадцатом уровне призывая свиту жутко регениться, если свиту не убить за определенное время. И последний вид боссов - континентальные боссы. Об этих ребятах можно книги писать. Это короли и королевы, императоры, ангелы и демоны. Сильнейшие из всех боссов. На таких уже не рейдами. На такие легионы ходят раз. Взять хотя бы Короля некромантов живущего в Цитадели Некромантов на большом острове Лайлэ. Чтобы добраться до такого босса, который обычно сидит в замке, нужно захватить пару городов, крепостей, договорится с армией темной/светлой/хаотической фракции и устроить набег. Тогда начинается самое веселое, что есть в Корхидисе. Три враждующие фракции начинают друг с другом воевать, сотрясая не то что острова - континенты!