— Бейте обухами, дробите черепа! — Донесся крик Ржавого, орудующего топором.
— Аким. Лич в приоритете, гремлины выстоят. — Напоминаю полурослику, пользуясь интерфейсом. В ответ тот лишь кивнул, послав очередной камень в изъеденную червями тушу поросенка.
Зловредная нечисть не спешила на поле боя, продолжая посылать волны миньонов. Я же сосредоточился на перетасовке собственных юнитов, отводя серьезно раненых в тыл с приказом заряжать аркебузы. Две минуты противостояния стоили мне дюжины покусанных, поцарапанных и помятых гремлинов. К счастью, обошлось без летальных потерь. Под конец противостояния из склепа вылетел Дух. Крайне неприятный юнит из свиты некроманта, способный к сотворению магии разума и полностью иммунный к физическому урону. Более того, эта пакость способна создавать себе подобных при убийстве живых противников.
Пара камней из пращей предсказуемо пролетела сквозь духа, не причинив вреда. Пользуясь своей неуязвимостью, нечисть подлетела к гремлинам вплотную и применила заклинание ужаса, обратив в бегство сразу троих. Терпеть подобные выходки я был не намерен. Выделив бесплотную нежить на мини-карте, отправил в нее «Поджог». Магическому пламени, в отличие от обычного, плевать на физические законы. Вереща словно сирена, дух истлел под воздействием заклинания в считанные секунды, не успев причинить еще больше вреда. Я же вновь затаился, пережидая время отката.
Когда запасы мертвых животных иссякли, из склепа показался лич собственной персоной. Он больше не выглядел таким надменным, как прежде, а часть его костей имела выщерблены от близкого знакомства с магией земли. Выслушивать его нотации или уступать инициативу не входило в мои планы. Каменный шип вновь пронзил его пустое брюхо, сломав пару ребер, подкинув в воздух и сбив координацию в пространстве. Вслед за этим полурослики и гремлины накрыли некроманта дружным залпом. Часть пуль ожидаемо пролетела сквозь ребра, не причиняя вреда. Зато остальные без проблем дробили кости, словно обычную древесину. Больше прочих в деле уничтожения древнего некроманта отличились пращники благодаря навыкам «Удача» и «Давид и Голиаф». Финальный бросок, выполненный некой полурослицей, окончательно раскрошил черепушку грозного противника, после чего скелет утратил целостность и осыпался на землю.
— Мораль сей повести проста. Толпою гасят даже льва. — Вспомнилась мне древняя как мир фраза, услышанная невесть где. Пришла пора зализывать раны и собирать трофеи.
Вы получили 1327 опыта.
Получен новый уровень!
Ваш текущий уровень: 11.
Сила магии повышена на 1.
Выберите навык, который хотите изучить: Специализация полуросликов или Создатель.
Выполнено скрытое задание: Хозяин кладбища животных.
Получена награда: 1500 очков опыта, репутация со всеми подчиненными поселениями +5.
Горько махнув рукой на вновь сгоревший в пустую опыт, смахнул уведомления. Репутация тоже лишней не будет. К тому же, взять два уровня за три часа — вполне себе достижение. Дневная норма закрыта.
Предложенный рандомом выбор заставил меня задуматься пуще прежнего. Как же хорошо играть рыцарями и паладинами. Выбираешь себе между «Атака II» и «Защита II». Впрочем, грех жаловаться, оба подкинутых мне навыка выглядели соблазнительно. Создатель пассивно повышал мораль нанятых мной юнитов в радиусе двухсот метров, предотвращая панику и стимулируя четче выполнять приказы. В отношении пришибленных изобретателей просто бесценно. С специализацией ситуация была сложнее. Она предоставляла на выбор три направления профильного развития целой расы:
Земледелец: Все юниты имеют минимум один С/Х навык, а фермеры — один из двух сразу второго уровня. Умение маскировки у всех юнитов снижено на 1.
Боевой народец: Все юниты получают +1 к владению пращой и −1 к С/Х. Урожайность ниже на 25%.
Торговцы: Все юниты имеют бонусы к навыкам торговли и маскировке, но минус к С/Х и боевым навыкам.
Взяв земледельца, я автоматически повышал выход продукции полуросликов на 7,5–10%, а значит, и стимулировал экономику молодого государства. Здорово и вкусно, но не без недостатков. Сейчас полурослики являются идеальным вариантом на роль городской стражи, патрульных, разведчиков и просто боевой массовки. При желании, всех бездельников из низкорослой армии можно было отправить работать в поля, где они смогут самостоятельно окупить свое содержание. Но, отняв у них маскировку, я получу просто очень много крестьян по завышенному ценнику. Использовать в качестве разведки и стражи наг? Возможно, но не так выгодно. В общем, я решил отложить этот навык на потом, выбрав Создателя. По крайней мере, буду уверен, что гремлины ничего не взорвут, пока я нахожусь рядом.