Выбрать главу

Получено задание: «Месть медведям».

Помогите Молчуну убить медведей живущих в пещере у реки.

Дополнительно: Помогите Молучу вернуть амулет супруги.

Награда: 2000 опыта. Умение Навигация +1.

Штраф за отказ: Отношение с Молчуном −10.

Штраф за провал: Вариативно.

Квесты с наградой в виде навыков являлись редкостью, даже в локациях с безумной сложностью. Положительные впечатления от полученного квеста, как обычно, портили две вещи: Ироническое сочетание Навигации с Боязнью воды и высокие риски провалить задание. Смерть Молчуна автоматически станет провалом, а значит беречь мне этого мужика придется даже больше чем, самого себя. Проблемой не явной, обусловленной игровой механикой, стала «нейтральная» фракция юнитов. Как только в моем войске появятся отряды магов, гремлинов и половинчиков — начнутся проблемы с моралью. Изначальный план, по «сливанию» не особо ценных кадров в бою, придется пересматривать.

После небольшой заминки, с мысленным изменением приоритетов, запрашиваю у подопечных передачу открытых ими областей карты. Действие зачастую бесполезное, если речь идет о «местных» юнитах, так как от поселений и логов они практически не отходят. Но в случае с Молчуном мне, можно сказать, повезло. Длинная серая линия, примерно в четверть размера стартовой зоны, пронзила кромешную черноту неизвестности. Среди тумана войны удалось разглядеть как обломки лодки, неподалеку от медвежьей пещеры, так и лесопилку к которой я изначально отправлялся. Не меньший интерес вызвала верхняя деревня, в окрестностях которой расположилась еще одна лесопилка и хижина ведьмы.

— Ваше магичество, стало быть, чего дальше делать будем? — Полюбопытствовал Мефодий.

— То же, что и всегда. Попробуем завоевать мир. — С ухмылкой, отдаю приказ выдвигаться в путь.

Проселочная дорога стелилась лентой под ногами и вскоре мы оказались у большой прогалины. Вековые деревья, ранее окружавшие дорогу, расступились. Их место заняли пеньки и редкие нагромождения веток, следы недавней работы лесорубов. Сама лесопилка представляла из себя крупный сарай с местом для распила бревен. Рядом находился навес с уже готовой продукцией и повозка для транспортировки. Подле телеги лежала туша лошади, деловито поедаемая пятеркой гоблинов.

— Значит так, хлопцы. — Спрятавшись в кустах у обочины, начинаю инструктаж. — Я выхожу вперед и атакую уродцев издалека, привлекаю их внимание. Когда приблизятся — отдам команду. Вы должны выскочить и перехватить их. Не дайте им ко мне подойти! Запомнили?

Дождавшись энергичных кивков, выбираюсь обратно на дорогу. Паралич и Поджог в данной ситуации будут бесполезны. Пришло время испытать Ментальную стрелу. Взмах руки и черный сгусток с большой скоростью устремляется в сторону противника. Урон заклинания оказался избыточным, вдвое превысив здоровье цели. Голова гоблина попросту лопнула, оросив ближайших к нему уродцев серым веществом.

— Аааа! Нападенье! Тривога! — Заверещал один из оставшейся четверки, выискивая глазами угрозу.

— Тама! Чилавек! Бей его! — Второй зеленокожий сориентировался быстрее и ткнул в мою сторону крючковатым пальцем. Подхватив дубину, он стремглав устремился вперед.

Таймер отката вел неумолимый обратный отсчет. До повторного заклинания чуть больше 40 секунд. Гоблины добегут быстрее. Выигрывая лишние мгновения, начинаю быстро отступать в противоположную от врага сторону, пока расстояние между гоблинами и засадой не сокращается до нескольких метров.

— Вперед! — Только этого и ждавшие бандюки выскочили из кустов и с веселым улюлюканьем накинулись на не ожидавших подобного оппонентов.

— Стало быть, зашибу, окаянные! — Размахнувшись рогатиной, Мефодий ударил бегущего гоблина в живот, опрокинув его на землю.

Молчун ловко увернулся от удара своего противника и, сделав шаг вперед, огрел коротышку по затылку. Афон попытался повторить подвиг товарища, но гоблин отпрыгнул в сторону и, сократив дистанцию, полоснул мужика каменным ножом по груди. Игнат ударил зеленокожего дубинкой в ключицу. Раздался характерный треск, кость хрустнула. Наблюдая за разгоревшимся сражением я оставался спокоен. Лезть в ближний бой, даже с таким слабым противником, признак слабоумия. Маг, как и жрец, должен находиться в тылу, а военачальник — командовать армией, а не ловить тумаки в первых рядах.