Выбрать главу

Темные волшебницы доминировали в навыках рабовладения, стремительных налетах и диверсиях, но являлись воинствующим матриархатом. Продержаться мужским персонажем даже пару недель будет крайне тяжело, собственные войска ударят в спину, дай только повод.

Из прочих классов особенно выделялся Маг. Сильная армия, сильная магия, продвинутые технологии, бонусы к крафту артефактов и алхимии. Ложку плюсов дополняла бочка минусов. Армия состояла из существ-индивидуалистов, не приспособленных к слаженной работе в коллективе. Вдобавок, слабая экономика не могла поддерживать высокий темп развития, а войска были столь медлительны, что даже оборона собственных земель становилась испытанием. Но это в базовом варианте. У меня были соображения о том, как это можно исправить.

— Маг!

— Тебе будет доступно одно умение, доступное только Магам. Элементалист — поможет понять природу стихий и усилит призываемых элементалей. Исследователь — повысит твое отношение с гремлинами, позволит возглавлять исследования и ускорит строительство механизмов. Конструктор големов — наделит твоих големов прочностью и силой, откроет возможности к их модернизации.

— Исследователь!

— Хороший выбор. Учти, не все особенности этого умения будут доступны тебе сразу. Над некоторыми нужно будет подумать головой. — Дракон усмехнулся и подмигнул, окатив меня волной жара из огромных ноздрей. — Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?

— Желаю.

Всего в игре присутствовало семь характеристик. Сила отвечает за физическое развитие. Ловкость — за координацию движений. Выносливость дает возможность выдерживать длительные нагрузки. От суммы этих характеристик зависит общее здоровье персонажа. Сила магии влияет на эффективность заклинаний. Ментальная выносливость увеличивает количество маны и ее регенерацию, а сопротивление откату сокращает промежуток между повторной активацией заклинаний. От суммы этих характеристик зависит общее сопротивление магическому воздействию, как положительному, так и отрицательному. Седьмой характеристикой являлся интеллект, доступный только NPC персонажам. Интеллект определяет смышленость, обучаемость и общую «живость» персонажей в общении.

В открывшемся окне характеристик я раскидал доступные 60 очков следующим образом:

Сила: 1,

Ловкость: 1,

Выносливость: 1,

Сила магии: 50,

Устойчивость к откату: 1,

Ментальная выносливость: 6.

Итоговые значения:

Здоровье: 30

Запас маны: 60

Сопротивление магии: 57

— Необычно. — Пророкотал дракон. — Ты уверен в своем выборе, Бран?

Подумать и правда было над чем. При текущих параметрах мой аватар будет не способен унести на себе больше пяти килограмм веса, пробежать больше двухсот метров, да и не факт, что кончика носа пальцем коснуться смогу с первого раза. У тех же крестьян, одних из слабейших юнитов в игре, базовые характеристики составляли пять единиц. Дополнительных проблем могло доставить количество здоровья. Крепкий удар кулаком в лицо приведет к летальному исходу.

Задумавшись на секунду, решаю не менять намеченный план действий. Пятьдесят единиц силы магии становились грозным подспорьем в любом конфликте. Простейшее заклинание огненной стрелы, стоимостью в десять маны, на первом же уровне будет выдавать 250 урона по цели! Аналогичное усиление получат заклинания поддержки, защиты и лечения. Развиваясь «обычным» способом достигнуть подобных значений будет непросто.

— Уверен, уважаемый Хранитель.

— Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время это единственное, что тебе доступно. Поэтому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний ответственно.

С тихим хлопком передо мной возник книжный шкаф, заставленный десятками потертых фолиантов. На выбор игрокам доступно содержимое лишь одной из полок. О книгах из «тайных» разделов, закрытых едва светящейся от магии цепью, на форумах разворачивались споры на тысячи страниц. Лишь некоторые из них удалось опознать на данный момент.

С собой разрешалось взять одиннадцать книг, дающих существенные бонусы либо самому игроку, либо влияющих на его армию и хозяйство. При желании количество доступных томов можно увеличить, компенсировав их книгами с негативными знаниями, мешающими игровому процессу. Кроме очевидных плюсов большого перечня бонусов и доступных умений, были и неочевидные минусы. Чем больше выбор, тем ниже шанс выпадения нужного в данный момент. На форуме гуляла история, автору которой шесть уровней подряд сыпались умения из отрицательных книг, из-за чего он был вынужден отправиться на рерол.