Выбрать главу

— Приветствую новых жителей на славных землях моих владений! — Повысив голос, обратился к толпе, как только половинчики закончили построение. — Меня зовут Бран Стальное сердце. Я маг-изобретатель и известный торговец. Моей целью является строительство процветающего государства. Мир, стабильность, процветание! Добро пожаловать!

— Урааа! — Полурослики прониклись коротким приветствием. Или сделали вид, что прониклись, дабы не обидеть.

— Вам предстоит много работы, но вы не одни. Обещаю править мудро, приумножая наше общее благосостояние. — Улыбки на лицах слушателей стали чуть ярче. — К вечеру выберите старшего представителя из своих рядов. Пусть подготовит списки необходимого и предложения по улучшению. В дальнейшем, если справится, приму его в городской совет.

Открыв интерфейс, привычным действием увольняю всех нанятых фермеров, отпуская их на вольные хлеба. В реальной жизни такая ситуация была бы поводом для паники, на фоне отсутствия любых благ, знакомых и средств. Но игровые условности смотрели на это иначе, нивелируя до стандартной практики. Вручив ближайшему ко мне поселенцу пергамент с разметкой доступных для возведения домов, полей и прочих территорий, я направился в Заклинательный покой. Предстояло определиться с дальнейшими планами.

И так, что дальше? Через пару часов отстроится стрельбище. Можно продолжить развитие текущей ветки, открыв найм всадников на пони, странников и орлов. Для первых нужны конюшни, для вторых лагерь странников, а третьим подавай гнездовье. Заиметь кавалерию идея хорошая, но тратить на это два слота в первую неделю смысла нет. Большая часть моих территорий покрыта лесами, коннице развернуться просто негде.

Странники в этом плане интереснее. Эдакие рейнджеры-егеря в кольчугах, владеющие мечом, луком и умеющие в маскировку. Такие парни отлично помогут в разведке и диверсиях, но имеют сомнительную пользу в бою на ближних дистанциях. Как бы хорош и ловок ни был полурослик, будучи метр с кепкой, двухметрового орка он не перефехтует.

Из доступных остаются только орлы. Эти пернатые гораздо крупнее реальных аналогов. Размах крыльев порядка четырех метров, а размер тела и общая сила позволяет ему тащить в когтях добычу размером с полурослика. При большом желании, прокачав птиц до десятого уровня и повысив грейд, мои полурослики смогут оседлать их в роли наездников.

Обдумав варианты еще раз, добавил гнездовье в очередь, отдав приоритет разведке с воздуха. Счет оскудел на 3000 золотых и 5 мер древесины. Четвертый слот займет мастерская гремлинов. Ни на что иное ресурсов просто не хватило, кончилась древесина. Впрочем, мастерскую я сейчас построить не способен, по причине нехватки золота.

Итоги трех дней игры выглядели следующим образом:

Экономика:

Лесопилка: +1 древесины в день. (Не доставляется)

Рудная шахта: +1,36 руды в день. (Не доставляется)

Мастерская алхимика: +1 ртуть в день. (Доставляется)

Замок: +1050 золота в день. (+50 монет бонус от Казначея)

Мельница: +500 золота в неделю.

Рабы: 20 сборщиков-крысолюдов.

Население:

Замок: 120 взрослых. Налог взимается продуктами, индивидуально, начиная с 5го дня.

Нижнее Гадюкино: 24 взрослых, 5 детей и 14 домов. Налог не взимается до следующей недели.

Верхнее Гадюкино: 48 взрослых, 7 детей и 19/24 домов (в процессе строительства). Налог продуктами, начиная с 4го дня.

Деревня Механиков: 29 взрослых, 8 детей и 15 домов. Налог не взимается в связи с мобилизацией и строительством дороги.

Деревня Химиков: 37 взрослых, 9 детей и 17/18 домов (в процессе строительства). Налог не взимается в связи с мобилизацией и строительством дороги.

Деревня Лунная: 81 взрослый 12 детей. Налог взимается продуктами, индивидуально, начиная с 5го дня.

Ресурсы:

39 золота.

6 камня.

2 древесины.

17 руды.

4 кристалла.

3 драгоценных камня.

2 серы.

4 ртути.

Армия:

1 лесной разбойник.

2 бродяги.

8 гремлинов (усиленные)