Аннотация
Disclaimer: If you know anything beyond the word itself, you probably know more about matrices than I do. This discussion is a nonmathematical practical guide to using matrix math in OpenGL apps. The routines in the source code are for the most part drawn from standard textbooks or samples I found on the web. All I can say for the code is that it seems to work.
![Эта книга представляет собой один из выпусков очередных томов всемирно известной работы Искусство программирования, не нуждающейся ни в представлении, ни в... Искусство программирования. Том 4 [выпуск 4]](https://www.rulit.me/data/programs/images/iskusstvo-programmirovaniya-tom-4-vypusk-4_232446.jpg)


![Третья версия языка Python сделала его еще более мощным, удобным, логичным и выразительным. Книга «Программирование на Python 3» написана одним из ведущих специалистов... Qt4: программирование GUI на С++ [вычитывается]](https://www.rulit.me/data/programs/images/qt4-programmirovanie-gui-na-s-vychityvaetsya_159445.jpg)

![В книге представлен архитектурный подход к распределенному и параллельному программированию с использованием языка С++. Здесь описаны простые методы... Параллельное и распределенное программирование на С++ [вычитывается]](https://www.rulit.me/data/programs/images/parallelnoe-i-raspredelennoe-programmirovanie-na-s-vychityva_162393.jpg)

Комментарии к книге "A Monkey's Guide to Matrices"