Язык:
Формат:
только полные версии  
Профессиональное программирование на ассемблере x64 с расширениями AVX, AVX2 и AVX-512
Другая компьютерная литература, Программы

Профессиональное программирование на ассемблере x64 с расширениями AVX, AVX2 и AVX-512

Язык: русский
Год: 2021

Ассемблер как инструмент оптимизации, а не как академический предмет. Практика интеграции ассемблерных модулей в реальные C++ проекты! ...
Программирование на ассемблере x64 [От начального уровня до профессионального использования AVX]
Программы

Программирование на ассемблере x64 [От начального уровня до профессионального использования AVX]

Язык: русский
Год: 2021

Изучив это руководство, вы сможете писать и читать исходный код на ассемблере и применять ассемблер совместно с языками...
Software Architecture with C++: Designing robust C++ systems with modern architectural practices, Second Edition
Программирование

Software Architecture with C++: Designing robust C++ systems with modern architectural practices, Second Edition

Язык: английский
Статус: Закончена
полная версия

Architect high-quality C++ applications using modern features and patterns, with expanded coverage and practical new examples throughout the book. Key Features Design modern C++ systems using features from C++11 through C++20 and beyond ...
Making Games for the NES
Программирование

Making Games for the NES

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2019
Статус: Закончена
полная версия

Learn how to program games for the NES! You'll learn how to draw text, scroll the screen, animate sprites, create a status bar, decompress title screens, play background music and sound effects and more. While using the book, take advantage of the...
Making Games for the Atari 2600
Программирование

Making Games for the Atari 2600

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2022
Статус: Закончена
полная версия

The Atari 2600 was released in 1977, and now there's finally a book about how to write games for it! You'll learn about the 6502 CPU, NTSC frames, scanlines, cycle counting, players, missiles, collisions, procedural generation, pseudo-3D, and more....