Аннотация
Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.
Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?
1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.
2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.
3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).
4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.
5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.
6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.
7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.
8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!
Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:
— использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;
— рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;
— общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;
— находить ошибки в коде;
— создавать настоящие игры — такие как «Девять жизней» (аналог телевизионной «Поле чудес»), «Гусеница» (аналог «Змейки» из тетриса), «Снэп» (аналог одноименной карточной игры), «Мемори» (широко известная игра на тренировку памяти) и «Яйцелов» (только без волка из «Ну, погоди!»).

![Альтернативная история кибернетики, проливающая свет на процессы и
силы, на самом деле стоявшие за компьютерными разработками. Начиная с
40-х годов XX века и... Рождение машин [Неизвестная история кибернетики]](https://www.rulit.me/kotha/images/nocover.jpg)
![Чтобы пользоваться компьютером, его недостаточно просто купить и включить – в отличие от того же телевизора. Вначале нужно получить необходимый минимум знаний, и... Компьютер от «А» до «Я» [Windows, Интернет, графика, музыка, видео и многое другое]](https://www.rulit.me/data/programs/images/kompyuter-ot-a-do-ya-windows-internet-grafika-muzyka-video-i_462712.jpg)




Комментарии к книге "Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей"