Аннотация
В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.
Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

![В коллективной монографии предпринята попытка междисциплинарного анализа коммуникативно-цивилизационной природы феномена фейков и постправды, включая... Фейки: коммуникация, смыслы, ответственность [litres]](https://www.rulit.me/data/programs/images/fejki-kommunikaciya-smysly-otvetstvennost-litres_658544.jpg)

![Кевин Митник по праву считается самым неуловимым мастером компьютерного взлома в истории. Он проникал в сети и компьютеры крупнейших мировых компаний, и как бы... Призрак в Сети [Мемуары величайшего хакера]](https://www.rulit.me/data/programs/images/prizrak-v-seti-memuary-velichajshego-hakera_563927.jpg)
![This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science undergraduate graphics programming courses in degree programs that emphasize Java, and for professionals... Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA [Edition 2]](https://www.rulit.me/data/programs/images/computer-graphics-programming-in-opengl-with-java-edition-2_547465.jpg)

Комментарии к книге "Разработка ядра Linux"