Язык:
Формат:
только полные версии  
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография [litres]
Биографии и мемуары, Другая компьютерная литература

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография [litres]

Язык: русский
Год: 2024

Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга...
Игра в имитацию. О шифрах, кодах и искусственном интеллекте
Другая компьютерная литература, Математика

Игра в имитацию. О шифрах, кодах и искусственном интеллекте

Язык: русский
Год: 2019

Иногда люди, которые ничего из себя не представляли, делают то, чего никто не мог себе представить… (Алан Тьюринг) Как мыслит компьютер?...
Киберутопия. Каким было будущее, пока не было Дурова и Маска
ОС и Сети, Публицистика

Киберутопия. Каким было будущее, пока не было Дурова и Маска

Серия: Весь мир
Язык: русский
Год: 2024

Уже сегодня в Сети и вокруг нее рождается новый дом Человечества. Виртуальные сообщества – это лаборатории, конструирующие новые формы...
Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5. Издание 2-е, исправленное и дополненное
Другая компьютерная литература

Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5. Издание 2-е, исправленное и дополненное

Язык: русский

Разработка индикаторов и советников с использованием языка программирования MQL5 для платформы MetaTrader 5. Второе издание, исправленное и...
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Биографии и мемуары, Другая компьютерная литература

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Язык: русский
Год: 2025

Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр....
О роли электронных книг в современном обществе
Другая компьютерная литература, Программы

О роли электронных книг в современном обществе

Язык: русский
Год: 2024

Эта книга открывает проект "Как создать электронную книгу (ЭК)"из серии "Записки старого преподавателя". Предполагается, что этот проект...
Шифровальщики. Как реагировать на атаки с использованием программ-вымогателей
Другая компьютерная литература

Шифровальщики. Как реагировать на атаки с использованием программ-вымогателей

Язык: русский
Год: 2023

«Шифровальщики» — это программы, которые находят уязвимости в сетях предприятий, чтобы потом с помощью этих уязвимостей внедриться в...
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]
Другая компьютерная литература

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]

Язык: русский
Год: 2023

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и...
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Другая компьютерная литература, Публицистика

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Язык: русский
Год: 2023

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры?...