Язык:
Формат:
только полные версии  
Распределенные системы реального времени. Теория и практика
Другая компьютерная литература, Программы

Распределенные системы реального времени. Теория и практика

Язык: русский
Год: 2020

Данная книга описывает разработку и реализацию программного обеспечения распределенных систем реального времени с использованием...
Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5. Издание 2-е, исправленное и дополненное
Другая компьютерная литература

Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5. Издание 2-е, исправленное и дополненное

Язык: русский

Разработка индикаторов и советников с использованием языка программирования MQL5 для платформы MetaTrader 5. Второе издание, исправленное и...
О роли электронных книг в современном обществе
Другая компьютерная литература, Программы

О роли электронных книг в современном обществе

Язык: русский
Год: 2024

Эта книга открывает проект "Как создать электронную книгу (ЭК)"из серии "Записки старого преподавателя". Предполагается, что этот проект...
Разработка приложений на C++ с использованием Boost
Другая компьютерная литература, Программы

Разработка приложений на C++ с использованием Boost

Язык: русский
Год: 2020

Если вы хотите воспользоваться преимущества-ми Boost и языка C++ и не путаться, какую биб-лиотеку в какой ситуации использовать, тогда эта...
Шифровальщики. Как реагировать на атаки с использованием программ-вымогателей
Другая компьютерная литература

Шифровальщики. Как реагировать на атаки с использованием программ-вымогателей

Язык: русский
Год: 2023

«Шифровальщики» — это программы, которые находят уязвимости в сетях предприятий, чтобы потом с помощью этих уязвимостей внедриться в...
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]
Другая компьютерная литература

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]

Язык: русский
Год: 2023

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и...