Язык:
Формат:
только полные версии  
Silent Hill. Тайны туманного города [litres]
Другая компьютерная литература, Хобби и ремесла

Silent Hill. Тайны туманного города [litres]

Язык: русский
Год: 2025

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ...
Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993
Другая компьютерная литература, Машинный перевод

Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993

Язык: русский
Год: 2020
полная версия

Подробное исследование истоков эпической, ставшей бестселлером видеоигры, содержащее ранее не публиковавшиеся материалы, изложенные...
МикроЭВМ своими руками
Программы

МикроЭВМ своими руками

Язык: русский
Год: 1989
полная версия

В книге занимательно и доступно излагаются сведения об элементной базе, структуре и принципах работы персонального компьютера —...
От самоделок на логических элементах до микро-ЭВМ
Программы

От самоделок на логических элементах до микро-ЭВМ

Язык: русский
Год: 1993
полная версия

Современная микроЭВМ — сложное устройство. Сделать ее своими руками совсем не просто. Но работа эта становится посильной даже...
Prompt (запросы) к нейросетям 2.0 – примеры, формулы, шаблоны
Маркетинг и реклама, ОС и Сети

Prompt (запросы) к нейросетям 2.0 – примеры, формулы, шаблоны

Язык: русский
Год: 2025

Новая версия книги от сентября 2025 года. Умение задавать правильные вопросы – навык, который играет огромное значение. И особенно важным...
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Программы

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

Язык: русский

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но...
Настольная книга игродела [litres]
Программы, Психология

Настольная книга игродела [litres]

Язык: русский
Год: 2024

Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В...
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх [litres]
Другая компьютерная литература, Программы

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх [litres]

Язык: русский
Год: 2025

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики...