Аннотация
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.
На сайте издательства находятся файлы всех рассмотренных в книге примеров.

![Оглавление
Статьи
Honeywell Kitchen Computer: крошечная история Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ru
Как игры встроятся в жизнь и улучшат её Автор: Андрей Письменный
... Цифровой журнал «Компьютерра» № 73 [13.06.2011 — 19.06.2011]](https://www.rulit.me/kotha/images/nocover.jpg)





Комментарии к книге "Самоучитель Blender 2.7"