Ludzkość końca XXII wieku jest podzielona: jedni żyją w realium, inni wybierają sieć. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby. To kosmiczne loty i baśniowe przygody, areny e-sportowe, nawiedzone domy, nielegalne tereny łowieckie i miasta...
In Synners, the line between technology and humanity is hopelessly slim. A constant stream of new technology spawns crime before it hits the streets; the human mind and the external landscape have fused to the point where any encounter with...