Аннотация
Для облегчения понимания текста, обращу внимание читателей, что привычные вам термины мной чуть изменены.
Жизнь = целостность объекта.
Мана = наличие энергии в объекте, которое тратится на поддержание жизни и выполнение функций.
Эволюция, качественные изменения = Перенос данных.
Артефакты = детали, механизмы, увеличивающие возможности.
Опыт = оптимизация процессов, увеличение вычислительной мощности.
Умения = возможность выполнения функции быстрее и качественнее.
Симбиот = объединение живых существ и механизмов.
Квест = задача.
Сон = установка обновлений, снижение активности и потребляемой мощности.
??? = недостаточно знаний или уровня доступа. Не у тебя, конечно, мой любимый читатель, а у главного героя.
Что пишется с трудом, должно пониматься с трудом. Основной принцип программирования)
![Система не слишком щедра на ценные подарки, а вот на большие проблемы — наоборот. Теперь в затеянной ею игре у Читера есть цель, на первый взгляд простая. Однако, по... Восемь секунд удачи [litres, с иллюстрациями]](https://www.rulit.me/data/programs/images/vosem-sekund-udachi_519903.jpg)











Комментарии к книге "Проект "Декарт""