Аннотация
Перед вами не руководство по нарушению правил и мошенничеству в компьютерных играх. Эта книга рассказывает о подходах к автоматизации игрового процесса. В ней мы рассмотрим программы (известные как боты), выполняющие различные задачи в играх. Мы разберёмся в большинстве инструментов и технологий, которые используют разработчики ботов и систем защиты от них.
Эта книга будет полезна всем, кто интересуется автоматизацией задач, реверс-инжинирингом, шифрованием и сетевыми приложениями. В современных ботах применяются все эти технологии.

![The bible of all fundamental algorithms and the work that taught many of today The Art of Computer Programming: Volume 3: Sorting and Searching [2nd Edition]](https://www.rulit.me/data/programs/images/the-art-of-computer-programming-volume-3-sorting-and-searchi_568628.jpg)



![Python 3.4 introduced the asyncio library, and Python 3.5 produced the async and await keywords to use it palatably. These new additions allow so-called asynchronousprogramming.
All of these new features, which I’ll refer to under the single name Asyncio, have been received by the Python... Using Asyncio in Python [Understanding Python’s Asynchronous Programming Features]](https://www.rulit.me/data/programs/images/using-asyncio-in-python-understanding-python-s-asynchronous_606937.jpg)
Комментарии к книге "Боты для компьютерных игр"