Аннотация
Цель этой книги – познакомить читателей с системным подходом к проектированию и сформировать у них правильные навыки программирования, которые предполагают пошаговое планирование и понимание рабочих задач на каждом этапе создания программы.
В фокусе книги – общие принципы проектирования программ, поэтому используется не стандартный промышленный язык, а специализированный язык обучения Racket, а также среда программирования DrRacket, которая обеспечивает увлекательное обучение. Возможности среды растут по мере того, как читатель осваивает материал, – вплоть до поддержки полноценного языка, пригодного для решения всего спектра задач программирования.
Издание адресовано широкому кругу читателей, которые хотят научиться мыслить алгоритмически и создавать по-настоящему ценные программы.
![Оглавление
Большие новости
E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360 Автор: Андрей Письменный
E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном Автор: Михаил Карпов
Госинтернет,... Цифровой журнал «Компьютерра» № 21 [14.06.2010 — 20.06.2010]](https://www.rulit.me/kotha/images/nocover.jpg)








Комментарии к книге "Как проектировать программы"