Язык:
Формат:
только полные версии  
Тотальная защита компьютера от вирусов (базовый курс)
Другая компьютерная литература

Тотальная защита компьютера от вирусов (базовый курс)

Язык: русский
полная версия

Данная книга представляет собой базовый курс защиты компьютера от вирусов от сайта http://webtreveller.ru/. Мы рассмотрим в данной книге все...
Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 [28.03.2011 — 03.04.2011]
Другая компьютерная литература

Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 [28.03.2011 — 03.04.2011]

Язык: русский
Год: 2011
полная версия

Оглавление Статьи Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS Автор: Андрей Письменный Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это...
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Другая компьютерная литература, Публицистика

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Язык: русский
Год: 2023

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры?...
Грокаем алгоритмы [Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих]
Другая компьютерная литература, Программы

Грокаем алгоритмы [Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих]

Язык: русский
Год: 2017

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и...
Цифровой журнал «Компьютерра» №№ 103, 104 [16.01.2012 — 22.01.2012]
Другая компьютерная литература

Цифровой журнал «Компьютерра» №№ 103, 104 [16.01.2012 — 22.01.2012]

Язык: русский
Год: 2012
полная версия

Оглавление Статьи День, когда Сеть остановилась Автор: Андрей Письменный Интервью О банкротстве Mandriva из первых рук...
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]
Другая компьютерная литература

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр [litres]

Язык: русский
Год: 2023

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и...