Аннотация
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.
На сайте издательства находятся файлы всех рассмотренных в книге примеров.



![Оглавление
Статьи
Отзывчивые экраны: гаптические технологии в дисплеях Автор: Олег Нечай
Интервью
Крис Каспрзак (Siemens PLM Software) о PLM Автор: Юрий... Цифровой журнал «Компьютерра» № 116 [09.04.2012 — 15.04.2012]](https://www.rulit.me/kotha/images/nocover.jpg)





Комментарии к книге "Самоучитель Blender 2.7"